Programmēšana ir jautrs process. Tagad nav nepieciešams ievadīt daudzas koda rindas angļu valodā, lai apgūtu pamatus un iegūtu pirmo rezultātu. Aizvien vairāk ir attīstības vides, kas bērnam palīdzēs ātri un efektīvi izveidot savu programmu.
Kuru valodu izvēlēties: vizuālo vai tekstuālo?
Bērnu programmēšanas valodas var iedalīt divās kategorijās: vizuālā un tekstuālā. Izvēloties valodu, adekvāti novērtējiet bērna vecuma īpašības. Ja tas ir pamatskolas skolēns, tad labāk izvēlēties vizuālās attīstības vidi. Viss, kas bērnam būs vajadzīgs, ir spēja lasīt, vilkt un nomest ikonas uz darba virsmas. Ja bērns ir vidusskolas students, tad varat pāriet uz teksta valodu. Liela uzmanība jāpievērš sintaksei, jo nepareiza pareizrakstības funkcija var pārtraukt programmu.
Vizuālās attīstības vide Scratch
Programma ir vispopulārākā skolēnu vidū, jo tai ir intuitīvs interfeiss. Katra programma Scratch ir atsevišķs projekts. Veidojot projektu, jūs varat ievadīt savus rakstzīmes, izvēlēties darbības laiku un vietu, izveidot fonus. Bloku pārpilnība ļauj jums izvēlēties vēlamās funkcijas. Veidojot spēli Scratch, var ieprogrammēt varoni veikt noteiktas darbības, mainīt viņa izskatu, pievienot skaņu celiņus un lietotāju atsauksmes. Šī vide ir laba arī izglītības vajadzībām. Piemēram, ķīmijas stundai varat izveidot ūdeņraža atoma modeli, bet bioloģijas stundai - Pavlova suņu simulatoru.
Python teksta programmēšanas valoda
Python ir piemērots piektās klases un vecākiem skolēniem. Lai to izpētītu, ideāla ir Maikla Dosona grāmata "Programmēšana Python", kur tiek piedāvāts apgūt objektorientētās programmēšanas pamatjēdzienus. Izmantojot mazu programmu, kas sastāv no divām vai desmit rindām, piemērus, bērns pierod pie šīs attīstības vides, iegaumē galvenās funkcijas. Pateicoties pygame paplašinājumam, apgūstot valodas pamatjēdzienus, jūs varat pāriet uz reālas spēles izveidi personālajam datoram. Jāatzīmē, ka Python ir labs ne tikai izglītības nolūkos, to izmanto NASA, Google un citi lieli uzņēmumi.
Ieteikumi
Ir svarīgi saprast, ka galvenais mērķis, mācot programmēšanu skolas vecumā, ir bērnu vispārēju prasmju apguve, kas viņiem palīdzēs strādāt ar jebkuru programmēšanas valodu. Šīs prasmes ietver loģisko domāšanu, mērķu noteikšanu un plānošanu.