Jo tālāk virzās tehnoloģija, jo vairāk iespēju lietotājiem ir pašiem izveidot savu saturu. Un, ja pirmajā "Age of Empires" jūs varētu izveidot kampaņas, šodien ir iespējams izveidot gandrīz jaunu spēli.
Instrukcijas
1. solis
Izlemiet par programmatūru. Tā kā parastam lietotājam nav iespējams izveidot savu dzinēju, izmantojiet gatavu spēli. Visērtākais un populārākais lietotāju redaktors ir kļuvis par Warcraft 3, kas ir radījis ne tikai mini spēles (piemēram, šahu), bet arī veselus žanrus (torņu aizsardzība un DotA). Tomēr jebkurā spēlē varat izmantot gandrīz jebkuru karšu redaktoru, viss ir atkarīgs no piedāvāto iespēju bagātības.
2. solis
Aprēķiniet spēles gaitu. Stratēģiju iezīme ir tāda, ka spēle tiek aprēķināta matemātiski: katra vienība ir tādu parametru kombinācija kā "izmaksas", "būvniecības laiks", "nodarītie zaudējumi", "pretestība cīņā". Ja kāda no vienībām nav līdzsvarota, tad tā vai nu izkritīs no spēles, vai arī iznīcinās visu spēles bilanci.
3. solis
Rūpīgi noformējiet kartes. Paņemiet dažas labi izveidotas spēles (piemēram, StarCraft vai Empire Earth) un pievērsiet uzmanību līmeņa celšanai. Ja jūs strādājat pie viena spēlētāja kampaņas, mēģiniet pievērst uzmanību daudzveidībai: izvirziet aizvien vairāk apstākļu un arvien vairāk šķēršļu ceļā uz uzvaru. Lai spēlētājs izvairītos, meklējot pareizo risinājumu. No otras puses, ja jūsu prioritāte ir daudzspēlētāji, jums jāsabalansē darbība tā, lai visi būtu vienlīdzīgi.
4. solis
Apsveriet atšķirības starp sacīkstēm. Lai to spēlētu, nebija garlaicīgi, katrai konfliktā iesaistītajai rasei jābūt ar savām īpašībām, liekot spēlēt "jaunā veidā". Ņemot jau pieminēto "StarCraft" kā ideālu, mēs redzēsim, ka spēlēšana zerg, protoss un terran sastāvā nozīmē pilnīgi atšķirīgu taktiku un pieeju spēlei kopumā. Tāpēc vienā spēlē trīs tiek sajaukti vienlaikus, un tas ilgu laiku tur spēlētāju monitora priekšā.
5. solis
Cieši apskatiet datora atskaņotāja AI. Bieži vien tas var jūs neuztraukt: AI jau ir pārdomāts par gataviem motoriem. Tomēr, ja jūs viņu nostādīsit nestandarta situācijā, tad viņš netiks galā ar uzdevumu un vai nu "glitch", vai arī izturēsies "stulbi". Faktiski viss, kas šajā gadījumā ir vajadzīgs, ir nedaudz pārskatīt algoritmu, noteikt jaunus uzvedības nosacījumus. Kā to izdarīt, varat uzzināt spēļu izstrādātāju forumā.