Nevienu spēli nevar uzskatīt par pabeigtu, kamēr to nav pārbaudījuši testētāji. Slikti pārbaudīts produkts būs līdzīgs Gothic 3 - to būs vienkārši neiespējami spēlēt, kamēr nav izlaisti daži plāksteri.
Instrukcijas
1. solis
Sākotnējā pārbaudē jāparāda, ka motors darbojas. Šāda pārbaude tiek veikta projekta izveides sākumposmā, un tas nozīmē pētījumu par spēles sniegumu kopumā neatkarīgi no spēlētāja darbības. Citiem vārdiem sakot, galvenais ir tas, ka līmeņa vidū jūs neizmetat uz darbvirsmas ar kļūdas ziņojumu. Ir ārkārtīgi svarīgi pārbaudīt spēli vairākās mašīnās ar dažādām aparatūras konfigurācijām (piemēram, videokartēm no GeForce un Radeon) un dažādās operētājsistēmās. Prioritāte jāpiešķir Microsoft platformām, jo Unix un Mac ir maza un specializēta tirgus daļa.
2. solis
Pārbaudes otrais posms ir vērsts uz spēlēšanu. Kad dzinējs ir vairāk vai mazāk stabils, varat pavadīt vairāk laika līdzsvarošanai un spēles principu izstrādei. Piemēram, ja jūs pārbaudījāt Dead Space, tad tieši tagad būtu vērts sākt kārtot dažādas ieroču iespējas un pārbaudīt stāzi. Ja kāda no izstrādātāju iecerētajām "mikroshēmām" nedarbojas vai izrādās bezjēdzīga, ir vērts viņus par to informēt. Pievērsiet uzmanību arī izejai: spējai sasniegt finālu jābūt vienmērīgai “trakajā” grūtības līmenī.
3. solis
Sākot ar beta versiju un vēlāk, testēšana tiek veikta sīkāk. Tagad nav īpašu prioritāšu, ir vērts meklēt visas iespējamās kļūdas un trūkumus spēlē. Par galveno pārbaudītāja vērtību kļūst iztēle - jāizmēģina maksimālais taktikas un pieeju skaits, jāizmanto visas piedāvātās iespējas un jāmaina spēles stili. Jums būs jāveic pēdējās izmaiņas bilancē (piemēram, tikai neuzmanīgas testēšanas dēļ Singularity "push" funkcija gandrīz neizmantoja), un pats galvenais - jānosaka, kādām spēlētāju darbībām vide nav gatava. Galu galā dators nav cilvēks, un tas nevar improvizēt, tāpēc, nonākot nepazīstamā situācijā, tas var sākt izturēties neatbilstoši.