Visbiežāk spēles tiek veidotas, izmantojot zibspuldzi. Tas ir diezgan loģiski, jo zibspuldzes dzinējs pats par sevi nozīmē darbu ar vienkāršu grafiku. Ja vēlaties izveidot nfre. programma, jums būs nepieciešama lietotne Swish Max.
Instrukcijas
1. solis
Lejupielādējiet no interneta un personālajā datorā instalējiet programmu SwishMax, lai izveidotu zibspuldzi. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šī lietojumprogramma ir apmaksāta, tāpēc jūsu rīcībā ir tikai 15 dienu bezmaksas izmantošana. Tad jums tas būs vai nu jāatsakās, vai arī jāmaksā izstrādātāja oficiālajā vietnē. Lai programma darbotos pēc iespējas efektīvāk, instalējiet to sava personālā datora saknes direktorijā. Kad instalēšana ir pabeigta, restartējiet datoru.
2. solis
Palaidiet programmu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka programmas galvenais logs drīzāk izskatās kā attēlu redaktors, nevis saskarne programmu izveidošanai. Tas nepavisam nepārsteidz, jo jums pašam ir jāvelk zibspuldze. Programmai ir rīkjosla, zīmēšanas panelis, rāmja panelis un struktūras panelis. Lai izveidotu Flash filmas, rūpīgi apskatiet sadaļas Ainas cilnes Filma, Forma, Saturs un Transformācija.
3. solis
Uzzīmējiet objektu. Pēc tam, lai izveidotajai lietojumprogrammai būtu programmas rekvizīti (ja ir tāda nepieciešamība), uzzīmējiet pogu. Lieliska SwishMax lieta ir tā, ka jūs varat izveidot pogu ar pilnīgi jebkuru jūsu izvēlētu formu, kas var padarīt jūsu programmu patiesi oriģinālu.
4. solis
Lai video reaģētu uz noklikšķināšanu uz izveidotās pogas, logā Izkārtojums dodieties uz sadaļu Skripts. Reakcija var būt ļoti dažāda. Tas var gan noteikt zemes gabala turpmāko attīstību, gan novirzīt lietotāju uz kādu vietni.
5. solis
Pēc lietojumprogrammas izveides varat nekavējoties eksportēt lietojumprogrammu uz jebkuru interneta lapu. Lai to izdarītu, jums jāiet uz izvēlnēm File, Export un HTML + SWF. Ja šobrīd šādas vajadzības nav, varat šo lietojumprogrammu saglabāt kā SWF projektu, lai varētu to modificēt.