Spēle "The Witcher 3": Kvesta "Bloody Baron" Fragments

Satura rādītājs:

Spēle "The Witcher 3": Kvesta "Bloody Baron" Fragments
Spēle "The Witcher 3": Kvesta "Bloody Baron" Fragments

Video: Spēle "The Witcher 3": Kvesta "Bloody Baron" Fragments

Video: Spēle
Video: Пошаговое руководство по игре The Witcher 3 1080p 60fps, часть 146 - Плохая концовка 2024, Novembris
Anonim

Informācija par to, kā pabeigt kvestu "Bloody Baron" spēlē "The Witcher 3", būs noderīga spēlētājiem. Kvesta mērķis - Raganai jānoskaidro, kur atrast princesi Kirilu.

Spēle
Spēle

Asiņainā barona meklēšana

Šajā posmā jums ir nepieciešams seglu Roach zirgu un doties uz Vronitsy, taisni uz barona pili. Turpmākiem notikumiem iepriekšējo meklējumu gaita ir būtiska. Ja iepriekšējā krodziņā jūs nogalinājāt visus apmeklētājus, jūs nevarēsit nokļūt pilī pa vārtiem. Mums ciemā būs jāmeklē vecs vīrs. Tas nebūs grūti - pārējie iedzīvotāji bailēs izklīst no Raganas, kā rezultātā vecais vīrietis ir vienīgais, kurš paliks redzeslokā. Viņš prasīs maksu, bet paskaidros, kā ir iespējams bez problēmām tikt garām pils vārtiem.

Ja jūs nevēlaties maksāt, varat pats mēģināt atrast risinājumu. Ieraugot viņu, sāciet nokāpt akā. Viņš nonāk tumšā alā, bet, lai nokļūtu pilī, ir jāiet cauri tai. Palīdzēs uzlabot redzamību eliksīram ar nosaukumu "Kaķis". Tūlīt pēc tam, kad jums izdosies izkļūt no akas, parādīsies Asins barons.

Attēls
Attēls

Barons pateiks Geraltam, ka Kirils tiešām atradās viņa pilī. Tagad sāksies paralēlais meklējums, kura nosaukums ir "Ciri stāsts: Vilku karalis". Spēlētājs, to piespēlējot, darbojas Ciri labā. Pēc tiesas procesa beigām saruna turpināsies. Barons izvirza nosacījumu Geraltam. Ja Ragana vēlas iegūt pārējo informāciju, viņam būs jānoskaidro, kur pazudusi barona sieva un meita.

Ir vērts atzīmēt, ka meklējumi ar nosaukumu "Asiņainais barons" nav vienīgie šajā līmenī. Kopā ar viņu jums būs jāveic citi uzdevumi. Uzreiz pēc sarunas beigām tiks uzsākti jauni testi - "Family Matters" un "Ciri's Room".

Ciri istaba

Lai atrastu istabu, kurā dzīvoja Kirils, dodieties uz otro stāvu. Šis numurs atrodas blakus virtuvei. Spēlētājs ienāk un uzreiz paklūp virsū - viņš jāņem līdzi. Istabas vidū ir drēbju kaudze, kas piederēja meitenei - tās jāpārbauda.

Istabā uz galda ir grāmata, kas jāizlasa, pēc tam dodieties uz virtuvi. Jums būs saruna ar meiteni Gretku, kas tur atrodas - viņa sēž attālumā. Atgrieziet viņai pieskaņoto rotaļlietu. Kad vaicāsiet Greckai par Ciri, viņa atbildēs, ka dzirdēja par princeses vēlmi palīdzēt draudzenei.

Ģimenei ir nozīme

Lai sāktu meklēšanu, Ragana gatavojas izpētīt telpas, kas piederēja pazudušajiem. Tie atrodas mājas augšējā stāvā. Tamāras kamerās ir atslēga un trauks vīraks, gulta, kuras tuvumā atradīsit voodoo lelli.

Tagad jums vajadzētu izmantot tā saukto raganu instinktu. Virzieties smaržas virzienā, ko atstāj vīraks. Viņi jūs aizvedīs pie pieliekamā, kur atrodas Mūžīgās liesmas altāris. Tad ej uz Annas istabu. Tajā nepieciešams pārbaudīt uz galda stāvošo svečturi, rūpīgi pārbaudīt sienu ar piekārta attēla pēdām. Uzņemtais attēls ir novietots pa kreisi, bloķējot atveri skapja sienā. Ja jūs apiet skapi un atverat to, jūs to varat redzēt pats. Jūs varat arī uzzināt, ka kāds šeit nesen cīnījās.

Mums jāpieiet pie galda, uz kura atrodas grāmatas un ziedi, un tas jāpārbauda. Pie ieejas stāv vēl viens galds, kura augšpusē izlijis vīns. Tas ir arī vērts redzēt. Kad Ragana atklāj nesaprotamu smaku, jums jāievēro viņa taka. Nonākot vietā, kur pazūd smarža, jūs redzēsiet izliekamo grīdas dēli. Pārbaudiet to - ir talismans.

Atgriezieties tur, kur gaida barons, un tērzējiet par iemācīto. Tā kā Asiņainais barons savas ģimenes pazušanas naktī bija piedzēries, viņš neko daudz neatcerējās. Talismanu, pēc viņa teiktā, uzcēla vietējā ragana. Barons ieteiks Raganai viņu sasniegt.

Vorožejas māja

Pie burvja mājas stāv karavīri - četri. Ragana var viņus nogalināt - vai mēģināt uzzināt, kas viņiem šeit vajadzīgs, pēc kura viņi aizies paši. Bet šādai notikumu attīstībai ir nepieciešama iepriekšēja nosacījumu izpilde - ragana nedrīkst krogā nevienu nogalināt. Ja tas neizdosies, karavīri jautās, kas viņš ir, un, dzirdot atbildi, viņi steigsies viņam uzbrukt.

Attēls
Attēls

Zīlniece, ieraugot amuletu, apstiprinās, ka tas ir viņa darbs. Viņš izveidoja talismanu, lai sniegtu Annai aizsardzību no naidīgas maģijas. Vorožejs piekrīt palīdzēt Geraltam, bet vispirms jums jāatrod viņa pazudusī kaza. Viņa var atbildēt uz zvanu - saņēmis to no kazas īpašnieka, Geraltam jādodas meklēt.

Kad kaza tiks atrasta, burvis sāks uzburt. Viņš neuzzinās, kur tagad ir pazudusī barona meita un sieva, bet uzzinās, ka iepriekšējā dienā Annai bija spontāns aborts. Mirušais bērns netika apglabāts tā, kā vajadzētu, tāpēc viņš pārvērtās par jūgu - briesmoni, kas sūc asinis no grūtniecēm. Tagad mums tas jāatrod un pēc tam jāiznīcina vai jāpārvērš par čuru. Barons zina, kur atrodas jogogoshi kaps.

Attēls
Attēls

Šaubas un lēmums

Pie pils ir ugunsgrēks - pie stieņa nodedzinātās staļļi deg. Pie Geralta pieskrien līgavainis un lūdz palīdzību - brālis palika ugunī. Spēlētājs patstāvīgi izlemj, vai uzņemties pestīšanu. Pēc tam jums jāpieiet baronam - viņš ir nedraudzīgs, un Geraltam būs jācīnās ar viņu. Kad barons atjēgsies, jums ar viņu jārunā. Raganai ir jāizlemj, vai viņu nogalināt vai saglabāt dzīvu, nodrošinot viņa pārveidošanos par čuru. Pēdējā gadījumā zobenam izmantojiet spoku eļļu.

Pēc tam kopā ar baronu dodaties uz kapu. Lai monstrs kļūtu traks, baronam tas būs jānēsā uz pili uz rokām, pasargājot to no spoku uzbrukuma. Lai ietekmētu procesu, Raganam būs jāizmanto zīme "axiya". Zem barona mājas lieveņa tika izrakts kaps, kur virs jūga tiks veikts un apglabāts īpašs rituāls. Ragana nosūta baronu gulēt un sagaida, ka igosi pārvērtīsies par čuru.

Čur

Jaunais čurs aizbēgs - sekojiet viņam. Rezultātā viņš vedīs raganu uz darvas rūpnīcu. Pēc pagalma apskates turpiniet iet pāri bortam, līdz nonākat vietā, kur uz ceļa guļ zirga līķis un sapuvuši monstri. Geralt iesaistās cīņā ar viņiem. Tad jums jāpārbauda zirga liemenis un jāturpina kustība kopā.

Nākamā pietura ir pie zvejnieka mājas, kurš palīdzēja Barona ģimenei aizbēgt. Sākumā viņš sāks noliegt, bet zvejnieka dēls nejauši izdos patiesību. Zvejnieks apstiprinās, ka viņš patiešām palīdzēja sievietēm, un pat pateiks, kur tagad atrodas Tamāra, un par briesmoni, kurš Annu paņēma sev līdzi. Tagad burvis ir savācis pietiekami daudz informācijas, ko var apmainīt pret stāstu par Ciri likteni. Bet pirms došanās uz pili viņš var apmeklēt Tamāru Ochsenfurtē.

Tamāra

Barona meita dzīvo Wojciech mājā un cer, ka viņa ar karavīru palīdzību beidzot atradīs savu māti. Viņa nevēlas neko dzirdēt par savu tēvu, jo ienīst viņu un negrasās atgriezties. Viņu pierunāt ir bezjēdzīgi, tāpēc Ragana pie barona var atgriezties tikai pats.

Ja šajā posmā nokavējat sarunu ar Tamāru, sekas mainīsies.

Anna

Kad Ragana pabeidz meklējumus "Meža kundze", kļūst pieejama informācija par to, kurp Anna devusies. Viņš varēs pateikt baronam, ka viņa kalpo raganām no Krivoukhovy purviem. Pēc neilgas sarunas barons pastāstīs par to, kas notika ar Ciri, un lūgs Geraltu kopā doties uz purviem, lai atgrieztu Annu mājās. Jūs varat atteikties un piekrist.

Atgriezieties purvā

Attēls
Attēls

Šajā meklējumos atliek doties uz Steigers ciematu. No tās iedzīvotājiem palika tikai vadītājs, kurš pastāstīs par visu iedzīvotāju nāves cēloni un to, cik nesen burvju mednieki ar meiteni aizbrauca uz purviem. Barons dodas uz purviem, kur atradīs Annu, kura kļuvusi par ūdens sievieti. Tad Ragana nokāpj pagrabā - lai glābtu Annu, jāizvēlas viena no četrām tur izvietotajām lellēm. Bet pat tad, ja izvēle ir pareiza (lelle ar violetu ziedu), Anna pārvēršas par cilvēku un nomirst.

Atgriežoties barona pilī, Geralts redzēs viņu no skumjām pakāries. Šajā posmā kvests tiek uzskatīts par pabeigtu.

Ieteicams: