Jebkurš pieredzējis spēlētājs droši apgalvo, ka mūsdienu videospēles nav pietiekami smagas un tās ir ļoti viegli spēlēt. Tas tiek darīts, lai iepriecinātu lielāko daļu lietotāju - pārējā mazā daļa var atrast veidus, kā paši sevi uzjautrināt.
Instrukcijas
1. solis
Spēlējiet spēli vairākas reizes. Bieži vien pēc "grūtā" grūtības līmeņa sasniegšanas lietotājiem tiek parādīts "hardcore", kas ir paredzēts pēc iespējas grūtāk un rada vislielākās problēmas pārejas laikā. Par atskaites punktu šajā ziņā var uzskatīt Devil May cry 3, kuru varētu pabeigt apmēram duci reižu un atslēgt visus jaunos režīmus un sarežģījumus. Pēdējos posmos galvenais varonis nomira no viena trieciena, savukārt katram ienaidniekam bija milzīgs dzīvību skaits - kas varētu būt patiešām smags?
2. solis
Mēģiniet iegūt sasniegumus. Tā sauktos "sasniegumus" izstrādātāji ievieš ne tikai, lai mākslīgi palielinātu spēles ilgumu, bet arī lai noteiktu atšķirīgus noteikumus spēlētājiem. Patiesībā tas ir saraksts ar "sasniegumiem", kas spēlētājam ir jāaizpilda - un tie bieži ir diezgan grūti. Piemēram, "dodiet pēdējam priekšniekam pēdējo triecienu ar kailām rokām" vai "nogaliniet 50 ienaidniekus no aizmugures". Šādu sasniegumu medības ievērojami izrotās iziešanas procesu, padarīs to grūtāku un interesantāku.
3. solis
Izmantojiet handikapu. Tās ir izmaiņas sākotnējos apstākļos, kam piekrīt visi spēles dalībnieki. Piemēram, ja jūs domājat, ka pretinieks ir daudz vājāks par jums, jūs varat iestatīt sev handikapu 50% apmērā, un sākotnējā posmā jums būs uz pusi mazāk dzīvību nekā viņa. Diemžēl šī sistēma nav piemērota visām spēlēm, taču tā bieži sastopama stratēģijas un cīņas spēlēs.
4. solis
Spēlēt kooperatoru. Spēlēs, kurās ir iespējama kooperatīva pāreja, ir automātiskās līdzsvara sistēma, kas paredzēta spēles sarežģīšanai proporcionāli spēlētāju skaitam kartē. Tas ir ļoti jūtams tādās spēlēs kā Diablo vai Left 4 Dead, kur katrs jaunais lietotājs apgrūtina pāreju pusotru līdz divas reizes. Ja jūs uzmanīgi izpētīsit kādas konkrētas spēles forumus, tad atradīsit veidu, kā sistēmu "pievilt" - tā domās, ka kartē ir daudz vairāk spēlētāju nekā patiesībā ir - un pat tad spēle patiešām kļūs vēl intensīva.