Lietotājiem nepieciešami datori, lai veiktu noteiktus uzdevumus. Kāds vēlas spēlēt datorspēles, kāds vēlas izveidot tekstus un apstrādāt attēlus, kāds vēlas zīmēt kartes un diagrammas, uzturēt datu bāzes. Tam ir īpaši programmatūras produkti, kurus izveidojuši programmētāji. Programmētājs ir persona, kas datoram var izskaidrot lietotājam nepieciešamo uzdevumu.
Instrukcijas
1. solis
Izmantojot darbību kopumu, kas pastāv jebkurā programmēšanas valodā, programmētājs uzraksta programmu, kas satur noteiktas matemātisko un loģisko darbību secības - algoritmus. Ja esat programmētājs, jūsu galvenais mērķis būs izveidot lietotājam draudzīgu lietojumprogrammu.
2. solis
Ja esat uzrakstījis programmu un tā darbojas lieliski, tad nekad to neoptimizējiet. Pat jūs, persona, kas to uzrakstīja, pēc kāda laika ne vienmēr varēs atcerēties un izsekot tās loģiku, lai samazinātu veikto darbību skaitu un optimizētu programmu. Optimizācijai nav jēgas. Ar mūsdienu datortehnoloģiju tas nekādā veidā neietekmēs programmas izpildes laiku.
3. solis
Ievērojiet sev likumu, ka, rakstot programmu, jāievēro noteikts stils, pretējā gadījumā pēc atgriešanās no atvaļinājuma jūs varat šaubīties, vai programmu esat uzrakstījis jūs. Sadaliet to loģiskos blokos, kurus ir viegli vizualizēt, izmantojiet cilnes, nevis atstarpes, lai iezīmētu ligzdotos blokus. Šīs mazās lietas palīdzēs jums padarīt programmas pirmkodu skaidru pat nepiederošam cilvēkam.
4. solis
Skaņu efekti un dekorēšanai izmantoto krāsu pārpilnība arī palielina programmatūras produkta pievilcību daudziem lietotājiem. Pavadiet darbības, kuras lietotājs veic programmā ar skaņas signāliem un specefektiem, izrotājiet to ar spilgtām, pat nesavienojamām krāsām, un tā panākumi tiek garantēti. Pieredzējuši lietotāji pat domā, ka to sauc par "draudzīgu saskarni". Bet arī šeit koncentrējieties uz lietotāju. Vairumā gadījumu tas būs pietiekami, lai izstrādātu Windows standarta saskarni.
5. solis
Un mēģiniet likt savai programmai atrisināt lietotājam nepieciešamos uzdevumus. Jūsu izvēlētie programmēšanas rīki nav tik svarīgi kā izmantoto algoritmu pareizība. Tā kā mūsdienu vizuālās programmēšanas rīki ir orientēti uz objektu, nav jēgas pilnībā rakstīt visus algoritmus, jūsu uzdevums ir pareizi sastādīt noteiktu darbību un reakciju secību uz noteiktiem notikumiem. Pareiza jūsu programmas darbība ir garantija, ka jūs šķiraties no lietotāja, kas ir apmierināts viens ar otru.