Binārais fails ir kodēts teksta dokuments ar paplašinājumu *. BIN. Šis faila tips tiek izmantots lietojumprogrammās un satur informāciju par programmatūru. Jūs varat uzglabāt jebkura veida datus: virknes, veselus skaitļus vai būla skaitļus - un kodēt informāciju.
Nepieciešams
- - programmēšanas prasmes;
- - dators.
Instrukcijas
1. solis
Piešķiriet projekta lapas kodam atbilstošu nosaukumu. Failu rakstīšanai un lasīšanai ir nepieciešami “IO” nosaukumi, jo tiek sauktas izstrādātāju izmantotās klases bibliotēkas. Lai rakstītu failus, ir nepieciešamas klases, kas ietvertas I / O mainīgajos. Pievienojiet faila koda sākumam šādu rindu: "include System. IO;".
2. solis
Izveidojiet failu straumi un piešķiriet mainīgajam bināro vērtību. Tādējādi tiks izveidots binārs fails, taču pagaidām tas būs tukšs. Binārus var izveidot ar jebkuru paplašinājumu, bet *. BIN ir standarta. Izmantojiet šādu kodu, lai izveidotu bināru failu: "FileStream file = new FileStream (" C: / mybinaryfile.bin ", FileMode. Create); BinaryWriter binarystream = jauns BinaryWriter (fails); ".
3. solis
Pievienojiet binārā faila rakstīšanas funkciju, izmantojot komandu "Rakstīt". Šī funkcija automātiski kodē vērtības binārā režīmā, tāpēc pirms saglabāšanas failā informācija vairs nav jākodē. Tālāk ir sniegts binārā faila rakstīšanas piemērs: “binarystream. Write (“Mans pirmais binārais fails”);
binārā plūsma. Rakstīt (10);"
4. solis
Aizveriet failu, tiklīdz tajā ir saglabāta visa nepieciešamā informācija. Faila aizvēršana ir svarīga programmēšanā, jo tā beidz faila izveidošanas procesu un atver to lietošanai lietotājiem vai citām lietojumprogrammām. Nākamā rinda aizver bināro failu un saglabā to cietajā diskā: "binarystream. Close ();".
5. solis
Pārbaudiet bināro failu. Palaidiet lietojumprogrammu, kuru informāciju esat ievietojis izveidotajā dokumentā. Ja viss darbojas nevainojami, tad sastādītais kods ir pareizs. Pretējā gadījumā izmantojiet binārā faila atkļūdošanas funkciju, ņemiet vērā, vai koda komandas ir uzrakstītas pareizi.