Kā Padarīt Karti Uz Zibspuldzes

Satura rādītājs:

Kā Padarīt Karti Uz Zibspuldzes
Kā Padarīt Karti Uz Zibspuldzes

Video: Kā Padarīt Karti Uz Zibspuldzes

Video: Kā Padarīt Karti Uz Zibspuldzes
Video: KĀ EĻĻIŅU PŪTĒJI KĻŪST BAGĀTI, APČAKARĒJOT CILVĒKUS 2024, Aprīlis
Anonim

Flash tehnoloģija ļauj izveidot gan veselas vietnes, gan atsevišķus tās elementus: izvēlnes, galvenes utt. Savai tīmekļa lapai varat pievienot Flash karti.

Kā padarīt karti uz zibspuldzes
Kā padarīt karti uz zibspuldzes

Nepieciešams

Adobe Flash CS3

Instrukcijas

1. solis

Sagatavojiet zibatmiņas kartes grafiku. Ņemiet vērā, ka vektorgrafika ir kompaktāka un ļauj izveidot mazāku filmu. Tāpēc uzzīmējiet karti, izmantojot vektora attēlu redaktoru, piemēram, Adobe Illustrator. Saglabājiet iegūto grafisko failu, lai izveidotu zibatmiņas karti.

2. solis

Palaidiet Adobe Flash CS3, importējiet failu uz skatuves. Konvertējiet kartes slāņus uz zibspuldzi, lai to izdarītu, importējot atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus laukam Novietot objektus sākotnējā stāvoklī. Pēc tam uz skatuves redzēsiet objektu kopu.

3. solis

Rediģējiet tos - pievienojiet apmales. Veiciet dubultklikšķi uz objekta, ievadiet rediģēšanas režīmu, pēc tam paņemiet rīku Tintes pudele, aizpildiet apmales ar citu krāsu no fona. Atkārtojiet šo darbību visiem objektiem kartē.

4. solis

Pārveidojiet izveidotos objektus vienā vektora attēlā, tam izmantojiet operāciju Break Apart. Pēc tam no objektiem izveidojiet klipus vai sprites, katram piešķiriet vārdu, lai ar skriptu palīdzību veiktu ar to nepieciešamās darbības. Atlasiet reģionu robežas un pārveidojiet tos vienā klipā, novietojiet to uz slāņa, kas atrodas virs klipiem ar reģioniem.

5. solis

Uzrakstiet savai kartei kodu. Lai to izdarītu, iezīmējiet galvenās kartes daļas. Parasti tie ir apgabali vai reģioni, un to uzvedība ir vienāda. Tāpēc uzrakstiet reģiona klasi, kas īsteno visu objektu uzvedību. Pēc tam pievienojiet klasi bibliotēkas simboliem.

6. solis

Ielādējiet Xml datus, inicializējiet interaktīvās kartes objektus, izmantojot tos: izkrāsojiet reģionus, iestatiet tos apgabalus, kas reaģēs uz peles klikšķi. Lai to izdarītu, izmantojiet Xml klases izveidi, kas ielādē datu failu un to apstrādā.

7. solis

Izveidojiet failā jaunu slāni ar grafiku, ievietojiet tajā kodu, kas inicializēs karti: ielādējiet datus, sagatavojiet parādītos objektus darbam. Pēc datu lejupielādes karte sāks darboties. Koda paraugu var apskatīt vietnē

Ieteicams: