Kā Izstiept Faktūru

Satura rādītājs:

Kā Izstiept Faktūru
Kā Izstiept Faktūru

Video: Kā Izstiept Faktūru

Video: Kā Izstiept Faktūru
Video: ОЧЕНЬ СМЕШНОЙ ФИЛЬМ! "Если бы Да кабы" РУССКИЕ КОМЕДИИ НОВИНКИ, ФИЛЬМЫ HD, КИНО 2024, Aprīlis
Anonim

Darbs pašā 3D redaktorā ir ļoti aizraujošs un noteikti radošs. MilkShape 3D ir daudz vieglāk izmantot nekā citas 3D modelēšanas programmas, tomēr joprojām var rasties jautājumi, kas saistīti ar tekstūras uzlikšanu modelim. Lielākā daļa jautājumu rodas no tiem, kas tikai sāk apgūt programmu. Tātad, jūsu modelis ir gatavs, atliek tikai uzlikt tam tekstūru. Mēģināsim izdomāt, kā tas tiek darīts.

Kā izstiept faktūru
Kā izstiept faktūru

Instrukcijas

1. solis

Ja veidojat modeli savam priekam, tad faktūras izmērs un formāts nebūs tik svarīgi. Ja modelis ir izveidots turpmākai importēšanai jebkurā spēlē, tad prasības būs atšķirīgas. Spēlēs tekstūrām visbiežāk tiek izmantots.dds formāts, tāpēc faktūras būs stingri noteikta izmēra - 256x256, 256x512, 512x512 utt. Jūs varat strādāt grafikas redaktorā ar.dds formātu tāpat kā ar citiem attēliem, instalējot atbilstošo spraudni.

2. solis

Struktūra ir jāpārdomā. Nekavējoties jānosaka, kurai objekta daļai tiks piemērota šī vai tā faktūra. Tekstūras dažādām modeļa daļām (vispārējas ekonomijas labad) var novietot uz viena attēla.

3. solis

3D redaktora sadaļā Grupas atlasiet grupu, kurai piemērot tekstūru. Lai to izdarītu, vai nu veiciet dubultklikšķi uz grupas nosaukuma LMB vai vienreiz noklikšķiniet uz nosaukuma un nospiediet pogu Atlasīt. Atlasītā grupa tiks izcelta sarkanā krāsā.

4. solis

Pēc tam dodieties uz cilni Materiāli un sānu panelī atlasiet pogu Jauns. Parādās jauns materiāls - pelēka bumba. Izvēloties līniju ar materiāla nosaukumu (pēc noklusējuma - Material01), jums jānoklikšķina uz pogas Neviens (izcelts ar zīmēm), lai atvērtu logu, no kura mēs atlasām modelim sagatavoto faktūru. Meklējot faktūru, mēs pārvietojamies pa mapēm kā parasti, līdz tiekam līdz vajadzīgajam. Atlasītā tekstūra "izstiepsies" virs pelēkās lodītes, tas nozīmēs, ka esat izvēlējies materiālu.

5. solis

Pēc materiāla izvēles jums jānorāda, kas tieši tiek izmantots izvēlētajai modeļa daļai. To var izdarīt, noklikšķinot uz pogas Piešķirt vai divreiz noklikšķinot uz LMB uz materiāla nosaukuma. Materiāls tiks uzklāts uz objekta.

6. solis

Lai rediģētu tekstūras koordinātu režģi, augšējā izvēlnē atlasiet vienumu Logs, nolaižamajā izvēlnē atlasiet vienumu Texture Coordinate Editor vai atveriet tekstūras koordinātu logu, izmantojot īsinājumtaustiņu Ctrl + T. Izmantojot parādītajā logā pieejamās opcijas (atlasiet, pagrieziet, pārvietojiet utt.), Jūs varat atkārtoti piešķirt faktūras koordinātas visam modelim vai tikai atsevišķām daļām.

7. solis

Lai tekstūru lietotu vai piešķirtu tikai noteiktai grupas sadaļai, tā jāatlasa (Modelis-Atlasīt-Seja) atsevišķā grupā (Grupas-Pārgrupēt) un jādodas uz tekstūras koordinātu rediģēšanas logu, atlasot jaunizveidoto izveidota grupa darbam. Aktīvā grupa tiek parādīta kā baltas malas un sarkani punkti. Ja atlasījāt nepareizu grupu, redzēsit savu faktūru tikai tās sākotnējā formā.

Ieteicams: