Flash spēle, tāpat kā jebkura cita programma, jums vienkārši jāuzraksta pašam, vienlaikus prasmīgi programmēt un strādāt ar grafiku. Tas pats attiecas uz parastajām zibspuldžu lietojumprogrammām, šeit shēma būs aptuveni vienāda.
Nepieciešams
- - grafikas redaktors;
- - Flash MX Professional programma vai tās analogi;
- - Notepad programma koda rakstīšanai.
Instrukcijas
1. solis
Padomājiet par spēles galvenajiem punktiem - grafiku, līmeņiem, noteikumiem, bonusiem, vietu, pret kuru notiks darbība utt. Ieskicējiet vispārīgo izklāstu vai vienkārši pierakstiet to visu.
2. solis
Pēc tam dodieties uz detalizētu vispārējā plāna izklāstu, šeit jau būs jāpārdomā smalkāki komponenti, piemēram, līmeņa pārvarēšanas posmi, darbības, kas nepieciešamas, lai pabeigtu noteiktu posmu, grafikas iezīmes, kas jāveic vērā, lai veiktu darbību, un daudzus citus punktus. Visam šim plānam vajadzētu būt loģiskai kārtībai, un tā punkti nedrīkst būt pretrunā viens otram.
3. solis
Rakstot noteiktu spēles skripta posmu, izveidojiet dažus idejas programmas daļas aspektus. Gadījumā, ja jūs nolemjat sagatavot skices, vislabāk to izdarīt grafiskajos datoru redaktoros. Vai arī jāspēj digitalizēt parastos attēlus.
4. solis
Lejupielādējiet un instalējiet datorā programmatūru, kas nepieciešama spēles izveidošanai, tā var būt Flash MX Professional vai cita viegli lietojama programma.
5. solis
Galvenajā izvēlnē atveriet visas savas flash spēles digitālās skices un pēc tam turpiniet darbu pie grafiskiem objektiem un detalizētāka rediģēšanas darba veikšanas. Pēc tam sāciet zīmēt spēles rakstzīmes un objektus ap viņu.
6. solis
Pēc tam pievienojiet dzīvību skaitu, punktus un citus rakstzīmēm nepieciešamos atribūtus, pamatojoties uz jūsu spēles koncepciju. Dariet to pašu ar vides objektiem - tiem, kas pastāv kā vienkāršs rotājums, neko neparakstiet, bet tiem, kas būs tieši iesaistīti spēlē, izveidojiet rakstura darbības, kas ietekmē viņu stāvokli.
7. solis
Programmas ActionScript logā pierakstiet citu informāciju par savu Flash spēli. Varat tos rakstīt pats vai arī izmantot jau pieejamās veidnes. Pēc spēles projekta saglabāšanas palaidiet to testa braucienam. Ja tiek atrastas kļūdas, izlabojiet neprecizitātes programmas kodā.