Cilvēki, kas iesaistīti 3D modelēšanā, darba procesā izmanto lielu skaitu specializētu programmu, ieskaitot utilītprogrammas, kas ļauj trīsdimensiju objektiem piešķirt noteiktu faktūru - materiālu. Viena no šīm utilītprogrammām ir Vray renderēšanas sistēma. Tomēr darbs ar to dažiem iesācēju 3D-modelētājiem rada lielas grūtības, tāpēc ir daži algoritmi, lai vienkāršotu šī grafiskā redaktora darbību.
Instrukcijas
1. solis
Vienkāršākais materiāls modelēšanas programmā ir plastmasa. Izveidojiet objektu un pievienojiet tam krāsu, pēc tam piešķiriet atlasītajam materiālam atspoguļojumu. Izvēles rūtiņa blakus opcijai Fresnelreflection palielina atstarojuma stiprumu, tāpēc atstarojums perpendikulārajā plaknē nebūs redzams. Parametrā Reflect noklikšķiniet uz baltas krāsas un sniedziet pilnu atspoguļojumu, aplūkojot objektu 90 grādos. Ja vēlaties izpludināt skaidrus izceltus elementus, noklikšķiniet uz letes Hilightglossiness. Izplūdušais efekts dod simulētajam subjektam ticamību.
2. solis
Metālu kategorijā izvēlieties vienu no tā šķirnēm: hromu, alumīniju, pulētu vai dārgu. Šie materiāli atšķiras viens no otra ar atstarošanas pakāpi. Ja vēlaties izveidot gludu spoguļattēlu, noklikšķiniet uz atstarošanas pogas un atlasiet baltu. Padariet atstarojumu pelēku, melnu vai neskaidru, iestatot krāsu uz pogas Digguse. Noklikšķiniet uz tā un iegūstiet augstu izteiksmīgumu. Zelta nokrāsas izmantošana rada sliktu atspoguļojumu. Tāpat ņemiet vērā, ka arī pulēta tērauda izskatu nav viegli izdarīt. Lai izveidotu šāda veida materiālu, iestatiet Anizotropijas parametra vērtību 0, 9 un atlasiet spīdīgu krāsu. Jūs galu galā iegūsit kaut ko tādu, kas izskatās kā tērauda virsma.
3. solis
Pogu Refrakcija izmanto, lai izveidotu caurspīdīgus materiālus. Noklikšķiniet uz Fogcolor un sarakstā atlasiet stikla vai caurspīdīgas plastmasas krāsu. Krāsu tonis ir atkarīgs no izvēlētā materiāla biezuma. Vai arī pielāgojiet krāsu, noklikšķinot uz pogas Refrakcija. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus parametram Affectshadows un nokrāsojiet toņus, kā vēlaties. Lai iestatītu izvēlētā materiāla necaurredzamību, nospiediet pogas Biezums, Ligthmultiplier, Scatter un Fwd ck. Objekts izskatās ļoti reālistisks un ir īpaši piemērots lampu, lampu un daudzu citu gaismas avotu radīšanai.