Starp zibatmiņu programmām mini spēles datoram vai mobilajai ierīcei ir biežāk sastopamas nekā programmas citiem mērķiem. Tas galvenokārt ir saistīts ar zibspuldzes grafisko orientāciju un dažām grūtībām, kas saistītas ar sarežģītu zibspuldzes uzdevumu izpildi. Lai izveidotu zibspuldzes programmu, ir nepieciešama programma SwishMAX.
Nepieciešams
internets
Instrukcijas
1. solis
Lejupielādējiet programmatūru SwishMAX no izstrādātāja vietnes vietnē https://www.swishzone.com/. Tas aizņem maz vietas - tikai 9 megabaiti. Programma ir apmaksāta programma, tāpēc, nemaksājot, jums būs tikai 15 dienas, lai pārliecinātos, ka tā ir ērta. Ir arī vērts atzīmēt, ka šādu programmatūru vislabāk var instalēt vietējā diska saknes direktorijā, kur atrodas personālā datora operētājsistēma.
2. solis
Instalējiet programmu sava datora cietajā diskā un palaidiet to, veicot dubultklikšķi uz sākuma faila. Galvenais programmas logs izskatās kā attēlu redaktors - tajā ir rīkjosla un apgabals zīmēšanai. Ir arī laika skalas rāmja panelis un struktūras panelis Kontūra.
3. solis
Uzmanīgi izpētiet sadaļu Sižets - cilnēs Filma, Forma, Pārveidot, Saturs un citi tiek norādīti galvenie izveidotās flash filmas parametri. Izmantojot rīkjoslu, zīmējiet objektu zīmēšanas apgabalā. Lai flash filmai būtu programmas funkcijas, izveidojiet jebkuras formas un veida pogu. Lai iestatītu video reakciju uz peles klikšķi, atveriet loga Izkārtojums sadaļu Skripts. Izmantojot komandu Pārlūks / Tīkls, vienumu getURL (…), varat iestatīt lietotāja novirzīšanas reakciju uz jebkuru lapu.
4. solis
Izveidojiet html lapu, kurā tiks mitināta jūsu flash programma, izmantojot File, Export, HTML + SWF, vai saglabājiet projektu kā swf failu, izmantojot izvēlni File - Export - SWF. Lai izveidotu skaistas animācijas, jums ir nepieciešama sava iztēle un nedaudz brīva laika. Izmantojiet SwishMAX funkcionalitāti, lai kodētu animācijas. Jūs varat izveidot dažādas lapas, taču neaizmirstiet, ka liels grafikas daudzums ielādē interneta savienojumu.