Jebkurš datora lietotājs ir spēlējis datorspēles vismaz vienu reizi. Kārtojot dažādas spēļu iespējas, visi meklē kaut ko unikālu, piemērotu viņam. Agrāk vai vēlāk daži cilvēki sāk domāt par pašu spēles izveidošanas procesu.
Nāc klajā ar sižetu un ideju spēlei, kuru vēlaties izveidot. Jums būs jāizlemj, vai tas būs gājējs, sacīkstes vai cīņa. Būtu jāsaprot, ka spēles izveidošana ir garlaicīgs un laikietilpīgs process. Bez noteiktām zināšanām jūs nevarēsit izveidot spēli. Nepieciešams apgūt programmēšanas valodu pamatus, skriptu valodas, modelēšanu.
Izvēlieties spēles izveides formātu - 2D vai 3D. 2D ir vieglāk izdarīt nekā 3D: tie neapgrūtina datoru, un tiek samazināts nepieciešamais programmu skaits, kas nepieciešams spēles izveidošanai. Bet pat, lai izveidotu 2D spēles, jums jāprot labi zīmēt. Ja jūs nezināt, kā zīmēt, tad varat izmantot jau sagatavotas vietu, rakstzīmju utt.
Vienu no 3D spēļu priekšrocībām var saukt par skaistumu un izklaidi, taču skaistums prasa upurus, tāpēc trūkumi nekavējoties kļūst redzami. Jums būs nepieciešamas zināšanas par dažādām programmēšanas valodām. Šī ir 3D spēles izveides grūtākā daļa. Jo grūtāk ir paredzēta spēle, jo grūtākas ir valodas. Viņu ir daudz, un tie ir zināmi ļoti ilgu laiku. Mācoties vienu valodu, jūs saskarsies ar nepieciešamību zināt citu. Un tā tālāk pieaug. Vēl viens acīmredzams trūkums ir tas, ka jums ir nepieciešami jaudīgi datori. Šeit jums nav nepieciešams zīmēt, bet jums jāiemācās strādāt modelēšanas programmās, taču tas nav vieglāk nekā zīmēšana, un jūs nevarat iztikt bez iztēles.
Spēļu veidošanai ir īpaši konstruktori. No gatavajām daļām, kas jums tiek dotas konstruktorā, jūs pakāpeniski izveidojat savu spēli. Tie ir piemēroti gan 3D spēlēm, gan 2D spēlēm. Ja jums nav pietiekami daudz gatavu detaļu, varat pievienot savas un izmantot tās. Lai kaut kas kustētos, jums būs jāpiešķir darbības objektiem, izmantojot iepriekš izveidotas loģiskās darbības. Ja trūkst standarta darbību, palīgā nāks skriptu valodas. Ir konstruktori, kas ietver kopīgas programmēšanas valodas, tie ir funkcionālāki, bet viņu darbu ir grūtāk saprast. Konstruktori parasti tiek sadalīti pa žanriem, taču ir vispārīgi, kas piemēroti dažādu žanru spēļu veidošanai.