Kā Izveidot Programmu Datorā

Satura rādītājs:

Kā Izveidot Programmu Datorā
Kā Izveidot Programmu Datorā

Video: Kā Izveidot Programmu Datorā

Video: Kā Izveidot Programmu Datorā
Video: Kā izveidot datorā jaunu mapi. Pirmie soļi datora lietošanā 2024, Novembris
Anonim

Windows operētājsistēmai ir daudz programmu. Neskatoties uz to, dažreiz lietotājam nepieciešama tik īpaša programma, ka viņš to nevar atrast internetā. Šajā gadījumā jūs varat mēģināt pats uzrakstīt programmu.

Kā izveidot programmu datorā
Kā izveidot programmu datorā

Tas ir nepieciešams

Dators, specializētās programmas, mācību grāmatas, video kursi

Instrukcijas

1. solis

Lai rakstītu programmu, nepieciešama programmēšanas vide. Viena no visvieglāk apgūstamajām un izmantojamākajām ir Borland C ++ Builder izstrādes vide. Instalējot to savā datorā, jūs varat rakstīt programmas C ++. Šo valodu ir diezgan viegli iemācīties, un to plaši izmanto programmētāji.

2. solis

Sāciet instalēto programmēšanas vidi. Jums priekšā parādīsies veidlapa - veidne nākotnes programmai. Jūs varat patvaļīgi mainīt tā lielumu atbilstoši savām idejām par to, kā izskatīsies jūsu nākamās programmas saskarne.

3. solis

Programmas logā tiek pieņemts, ka tajā atrodas kādi elementi - pogas, logi, uzraksti utt. Ekrāna augšdaļā ir komponentu palete. Atverot noteiktas tā sadaļas, veidlapai pievienojiet pogas un citus nepieciešamos komponentus (velciet ar peli). Varat tos patvaļīgi novietot uz veidlapas, mainīt to izmērus, pievienot etiķetes utt. Veicot šīs darbības, jūs izveidojat nākamās programmas saskarni - tas ir, jūs definējat tās izskatu un vadīklas.

4. solis

Noklikšķinot uz zaļās bultiņas, jūs varat redzēt, kā jūsu programma izskatīs izpildlaiku. Bet, ja jūs mēģināt, piemēram, nospiest pogu, nekas nenotiek. Jūs esat izveidojis saskarni, taču, lai poga darbotos, tai jāizveido notikumu apdarinātājs.

5. solis

Aizveriet darbojošos programmu un pēc tam veiciet dubultklikšķi uz pogas veidlapā. Parādīsies logs ar koda veidni - kursors atradīsies vietā, kur jāievada noteikta koda rindiņa, norādot, kam tieši jānotiek, nospiežot pogu. Lai saprastu, kas tieši jāievada, skatiet C ++ programmēšanas mācību grāmatas. Liels palīgs var būt arī video kurss par darbu ar Borland C ++ Builder, kurā varat apgūt programmēšanas pamatus, izmantojot konkrētus vienkāršu programmu veidošanas piemērus.

6. solis

Veidojot programmas saskarni, jūs aptuveni iedomājaties, kā tai vajadzētu darboties, kam jānotiek, nospiežot noteiktas pogas. Tagad jums ir nepieciešams detalizēti pierakstīt tā darbības algoritmu - tas ir, izstrādāt pakāpenisku shēmu darbību veikšanai.

7. solis

Uzzīmējiet diagrammu ar roku uz papīra, vēlams vertikāli. Atlasiet atsevišķus blokus ar kvadrātiem, rombiem, apļiem, tas atvieglos algoritma izveidi. Izmantojiet bultiņas, lai atzīmētu pārejas no viena bloka uz otru. Jo vairāk jūs pierakstīsit algoritmu, jo vēlāk jums būs vieglāk to pārtulkot programmas koda rindiņās.

8. solis

Kad esat izveidojis algoritmu, dodieties tieši uz programmēšanu. Neaizmirstiet noteikt kļūdu apstrādi - programmai jāzina, kā rīkoties kļūdas gadījumā. Ja jūs to nedarīsit, jebkura kļūme izraisīs kritisku kļūdas ziņojumu. Kļūdu apstrāde novērš šādas situācijas.

9. solis

Kad programma ir uzrakstīta, sāciet tās atkļūdošanu. Atkļūdošanas process ir programmas pareizības pārbaude un "vandāliskās pretestības" pārbaude - jums visādi jācieš savs radījums, meklējot un novēršot kļūdas. Programmai jābūt izturīgai pret nepareizām lietotāja darbībām.

10. solis

Atkļūdošana ir pabeigta. Jums vienkārši jāveic pēdējā operācija - programmas kompilācija, kā rezultātā jūs saņemsit parasto izpildāmo failu ar paplašinājumu *.exe. Lai palaistu programmu visos datoros bez papildu bibliotēkām, noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas “Izmantot dinamisko RTL” saites rekvizītos un “Veidot ar izpildlaika pakotnēm” kompilācijas iestatījumu rekvizītos Paketes.

Ieteicams: