Tekstūras tiek izmantotas visdažādākajās dizaina un grafikas jomās - veidojot fonus un dažādus objektus Photoshop, un, protams, strādājot ar trīsdimensiju objektiem 3DMax. Ja jūs strādājat ar šādām programmām un it īpaši 3D formātā, prasme izveidot reālistiskas foto faktūras jums būs ļoti noderīga. Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā izveidot gludas tekstūras no Photoshop fotoattēliem.
Nepieciešams
Adobe Photoshop
Instrukcijas
1. solis
Izvēlieties fotoattēlu, no kura iegūstat tekstūru, piemēram, fotoattēlu, kurā ir acīmredzams teksturēts objekts (piemēram, koks vai akmens).
2. solis
Apgrieziet atlasīto fotoattēla daļu, izmantojot apgriešanas rīku. Fragmentam jābūt kvadrātveida, lai pēc tam būtu ērtāk strādāt ar tekstūru.
Atlasiet fragmentu (Atlasīt> Visi) un pēc tam dodieties uz izvēlni "Rediģēt" un atlasiet vienumu "Definēt modeli", lai jūsu fragments tiktu definēts kā Photoshop struktūra.
3. solis
Lai pārbaudītu faktūras funkcionalitāti, atveriet jaunu tukšu failu un aizpildiet to ar izveidoto tekstūru (izvēlne Rediģēt, komanda Aizpildīt). Jūs redzēsiet, ka tekstūra tukšo laukumu neaizpilda vienmērīgi, bet ar pamanāmām robežām.
Šīs robežas ir jāizlīdzina, un, lai to izdarītu, atveriet sadaļu "Filtrs" un atlasiet "Nobīde". Noregulējiet rādītājus tā, lai visas apmales un vīles atrastos zīmējuma centrā.
Izmantojiet Clone Stamp rīku un izlīdziniet malas, atlasot sākotnējās klona zonas ar Alt taustiņu. Ja tekstūrā ir asi kontrastējoši plankumi un elementi, arī tos retušējiet, pretējā gadījumā tie tekstūrā atkārtosies. Turklāt nepilnības var labot, izmantojot dažādus attēla apgaismojuma, spilgtuma un piesātinājuma iestatījumus.
4. solis
Kad šuvju un tekstūras nepilnību retušēšana ir pabeigta, saglabājiet izmaiņas un atkārtoti saglabājiet faktūru vēlamajā formātā. Tagad to var izmantot programmās darbam ar 3D formātu.