Adobe Flash programmatūru parasti izmanto animētu karikatūru vai interaktīvu vietņu izveidošanai. Universālā ActionScript valoda padara programmu arī ideālu, lai programmētu savas spēles, kuras var spēlēt tiešsaistē, izmantojot tīmekļa pārlūku.
Instrukcijas
1. solis
Uzrakstiet vai uzzīmējiet spēles vispārīgu koncepciju, iekļaujot visas plānotās darbības, kas spēlētājam būs jāveic, pārdomājiet grafisko komponentu un nosakiet spēles kopējo mērķi, kas jāsasniedz, lai uzvarētu.
2. solis
Aprakstiet galvenos nākotnes spēles izveidošanas posmus pirms darba sākšanas, jo tas jādara loģiskā secībā un soli pa solim jāizveido dažādi programmas aspekti. Uzziniet, kādas programmatūras funkcijas jums ir nepieciešamas, lai darbotos dažādās spēles daļās, un salieciet tās kopā.
3. solis
Lejupielādējiet un palaidiet Flash MX Professional, veicot dubultklikšķi uz tā ikonas darbvirsmā vai izvēlnes Sākt sadaļā Programmas. Sāciet grafikas zīmēšanu spēlē vai iepriekš izveidotu objektu importēšanu no citas programmas.
4. solis
Izveidojiet galvenos varoņus, sadaliet viņu lomas un funkcijas, izstrādājiet to attēlojumu un animāciju, to ietekmi uz apkārtējo grafiku, vajadzības gadījumā atlikušo dzīvību skaitu un punktu skaitu. Izmantojiet lietojumprogrammas funkciju "Ja pēc tam", lai noteiktu, kuriem objektiem vienmēr jāpaliek ekrānā un kuri vienā vai otrā veidā tiks iesaistīti, veicot noteiktas darbības.
5. solis
Atveriet ActionScript logu un pierakstiet citus konkrētus spēles notikumus, piemēram, teksta parādīšanu vai līmeņu maiņu. Lai aprakstītu darbību, izmantojiet pieejamās veidnes.
6. solis
Saglabājiet spēles projektu un palaidiet to, lai to pārbaudītu. Ja ir kļūdas, atcerieties viņu vārdu un atgriezieties pie sava koda, lai labotu neprecizitātes. Pārbaudiet spēli, līdz esat pārliecināts, ka procesā nav problēmu. Augšupielādējiet spēli vietnē, lai apmeklētāji varētu spēlēt.