Fotoattēla pārveidošana vektora zīmējumā var būt nepieciešama, ja vēlaties uz T-krekla, krūzes vai kalendāra izdrukāt savu portretu vai sava drauga / elka portretu. Šīs idejas īstenošanai ir daudz iespēju, taču mēs izmantosim Photoshop. Rezultātā mēs iegūsim spilgtu krāsainu vektoru zīmējumu, kuru varēsim izmantot jebkuram aprakstītam mērķim. Zīmējums izskatīsies pēc karikatūras, taču tieši to mēs cenšamies sasniegt.

Instrukcijas
1. solis
Atveriet fotoattēlu, kuru vēlaties apstrādāt, un izveidojiet visa slāņa kopiju. Atbloķējiet fona slāni, veicot dubultklikšķi uz tā. Jums būs jauns slānis. Nosauciet vienu slāni attiecīgi "1. slānis" un otro slāni "2. slānis".

2. solis
1. slānim izmantojiet darbību ķēdi: Attēls - Korekcija - Izogēlija (slieksnis). Iestatiet izohēlija līmeni uz 90. Tā nav konstanta vērtība, tā var būt šajā robežā. Tas ir atkarīgs no fotoattēla un fotoattēla kvalitātes.

3. solis
Tagad iestatiet fona un priekšplāna krāsas pēc noklusējuma (balta un melna). To var izdarīt, nospiežot karsto taustiņu D vai rīkjoslā noklikšķinot uz ikonas. Arī rūtiņās krāsas var atlasīt manuāli.
4. solis
2. slānim uzklājiet fotokopijas filtru. Darbības ķēde Filtrs - skice (vai skice) - fotokopija (vai fotokopija).

5. solis
2. slānim iestatiet sajaukšanas režīmu (vai sajaukšanas režīmu), lai slāņus reizinātu un apvienotu. Slāņu panelī reizināšanas režīma atlase atrodas slāņu paneļa augšējā stūrī.

6. solis
Atkārtoti lietojiet izo-hēliju jau apvienotajam attēlam. Šoreiz iestatiet izohēlija vērtību uz 128. Vērtības var mainīt atkarībā no fotoattēla izskata un kvalitātes.

7. solis
Tālāk jums ir jāizlīdzina malas. Lai to izdarītu, uzklājiet filtra stilu - difūziju. Izvēlieties anizotroisko režīmu.

8. solis
Rezultātā mēs ieguvām nākotnes tēla aprises. Tagad atliek aizpildīt ceļu ar spaini (aizpildīt). Ja attēlā ir palikuši daži pārveidojumi, tad šajā posmā tos var izlabot, izmantojot dzēšgumiju, vai otrādi - kontūras pabeidziet ar melnu otu.