Kā Izveidot Spēles Paskalē

Satura rādītājs:

Kā Izveidot Spēles Paskalē
Kā Izveidot Spēles Paskalē

Video: Kā Izveidot Spēles Paskalē

Video: Kā Izveidot Spēles Paskalē
Video: MINECRAFT izdzīvošana 12.EP Nederīta lietiņas...latviski 2024, Maijs
Anonim

Mūsdienās vienkāršas spēles, kur nav grafisku vai skaņu efektu, piedzīvo atdzimšanu. Spēlējot tos, lietotājs koncentrējas uz sižetu, nevis uz mākslinieciskām tehnikām. Paskalu valoda ir labi piemērota šādu spēļu veidošanai.

Kā izveidot spēles Paskalē
Kā izveidot spēles Paskalē

Instrukcijas

1. solis

Lejupielādējiet Pascal kompilatoru no šīs lapas - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lūdzu, izlasiet šīs programmatūras pakotnes lietošanas noteikumus un pēc tam instalējiet to

2. solis

Mēģiniet izveidot spēli, kurā spēlētājam ir jāuzmin skaitlis diapazonā no 0 līdz 100. Vispirms ievadiet programmas nosaukumu: programma ugadayka;

3. solis

Pievienojiet CRT vienību: izmanto crt;

4. solis

Norādiet savus mainīgos šādi: var

zagadka, mnenie, popytki: vesels skaitlis;

knopochka: char

5. solis

Sāciet programmu, notīrot ekrānu un mainīgos un piešķirot slēptajam skaitlim pseido-gadījuma vērtību: sākt

clrscr;

randomizēt;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

6. solis

Lieciet datoram pajautāt lietotājam, kas, viņaprāt, ir slēptais numurs, līdz viņš to uzmin: lai gan ne mnenie = zagadka do

sākt

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Mēģinājuma numurs', popytki, '.');

rakstīt ('Ko jūs domājat, kāds skaitlis ir iecerēts?');

readln (mnenie);

ja zagadka> mnenie, tad writeln ('Nē, slēptais skaitlis ir lielāks!')

else writeln ('Nē, slēptais skaitlis ir mazāks!')

beigas;

7. solis

Pēc numura uzminēšanas iepriekšējo notikumu automātiska atkārtošana tiks pārtraukta. Nākamās programmas rindas sāks izpildīt. Tajos lieciet mašīnai parādīt informāciju, kuru lietotājs uzminēja skaitli: writeln ('Apsveicam! Jūs uzminējāt numuru, izmēģinot skaitli', popytki, '. Tas tiešām ir vienāds', zagadka, '.');

knopochka: = nolasīts

8. solis

Lai beigtu programmu, ievadiet paziņojumu: end.

9. solis

Saglabājiet programmu ar jebkuru vēlamo nosaukumu, izmantojot izvēlnes vienumu failu -> Saglabāt kā. Nākotnē pēc katra labojuma saglabājiet to, nospiežot taustiņu F2.

10. solis

Lai palaistu programmu izpildei, vienlaikus nospiediet taustiņus Control un F9.

11. solis

Pēc programmas iziešanas, lai redzētu, ko tā parādīja ekrānā tieši pirms tam, vienlaikus nospiediet taustiņus alt="Image" un F5. Vēlreiz nospiediet to pašu taustiņu kombināciju, lai atgrieztos redaktorā.

Ieteicams: