Mūsdienās vienkāršas spēles, kur nav grafisku vai skaņu efektu, piedzīvo atdzimšanu. Spēlējot tos, lietotājs koncentrējas uz sižetu, nevis uz mākslinieciskām tehnikām. Paskalu valoda ir labi piemērota šādu spēļu veidošanai.

Instrukcijas
1. solis
Lejupielādējiet Pascal kompilatoru no šīs lapas - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lūdzu, izlasiet šīs programmatūras pakotnes lietošanas noteikumus un pēc tam instalējiet to
2. solis
Mēģiniet izveidot spēli, kurā spēlētājam ir jāuzmin skaitlis diapazonā no 0 līdz 100. Vispirms ievadiet programmas nosaukumu: programma ugadayka;
3. solis
Pievienojiet CRT vienību: izmanto crt;
4. solis
Norādiet savus mainīgos šādi: var
zagadka, mnenie, popytki: vesels skaitlis;
knopochka: char
5. solis
Sāciet programmu, notīrot ekrānu un mainīgos un piešķirot slēptajam skaitlim pseido-gadījuma vērtību: sākt
clrscr;
randomizēt;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
6. solis
Lieciet datoram pajautāt lietotājam, kas, viņaprāt, ir slēptais numurs, līdz viņš to uzmin: lai gan ne mnenie = zagadka do
sākt
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Mēģinājuma numurs', popytki, '.');
rakstīt ('Ko jūs domājat, kāds skaitlis ir iecerēts?');
readln (mnenie);
ja zagadka> mnenie, tad writeln ('Nē, slēptais skaitlis ir lielāks!')
else writeln ('Nē, slēptais skaitlis ir mazāks!')
beigas;
7. solis
Pēc numura uzminēšanas iepriekšējo notikumu automātiska atkārtošana tiks pārtraukta. Nākamās programmas rindas sāks izpildīt. Tajos lieciet mašīnai parādīt informāciju, kuru lietotājs uzminēja skaitli: writeln ('Apsveicam! Jūs uzminējāt numuru, izmēģinot skaitli', popytki, '. Tas tiešām ir vienāds', zagadka, '.');
knopochka: = nolasīts
8. solis
Lai beigtu programmu, ievadiet paziņojumu: end.
9. solis
Saglabājiet programmu ar jebkuru vēlamo nosaukumu, izmantojot izvēlnes vienumu failu -> Saglabāt kā. Nākotnē pēc katra labojuma saglabājiet to, nospiežot taustiņu F2.
10. solis
Lai palaistu programmu izpildei, vienlaikus nospiediet taustiņus Control un F9.
11. solis
Pēc programmas iziešanas, lai redzētu, ko tā parādīja ekrānā tieši pirms tam, vienlaikus nospiediet taustiņus alt="Image" un F5. Vēlreiz nospiediet to pašu taustiņu kombināciju, lai atgrieztos redaktorā.