Parasti lietotājs var atrast sev nepieciešamās programmas internetā. Bet, ja kādam unikālam uzdevumam ir nepieciešama pieteikšanās, viņš nonāk sarežģītā situācijā. Šajā gadījumā jūs varat pasūtīt programmu pie speciālista vai mēģināt pats to uzrakstīt.
Nepieciešams
programmēšanas vide Borland C ++ Builder vai Borland Delphi
Instrukcijas
1. solis
Spēja patstāvīgi rakstīt programmu ir atkarīga no tās sarežģītības. Ja vēlaties programmu, kuras sarežģītība ir salīdzināma ar Photoshop vai Microsoft Word, veiksmes iespējas ir gandrīz nulle. Šādas programmas raksta desmitiem pieredzējušu programmētāju, ar šādu uzdevumu ir gandrīz neiespējami vienatnē tikt galā. Bet jūs varat uzrakstīt vienkāršu programmu konkrētam uzdevumam.
2. solis
Jums būs nepieciešama programma, kurā ierakstīsit pieteikuma kodu. Izvēlieties Borland C ++ Builder vai Borland Delphi. Pirmā programmēšanas vide ļaus jums rakstīt programmas C ++, otrā - Delfos. C ++ valoda ir universālāka, tajā ir ierakstītas daudzas populāras lietojumprogrammas. No otras puses, Delfi ir intuitīvāki. Izlasiet šo valodu aprakstu, apskatiet tajās rakstīto programmu sarakstus un izvēlieties sev tīkamāko.
3. solis
Pirms sākat izveidot savu programmu, jums jāapgūst pamats darbam ar programmatūras vidi un jāiepazīstas ar izvēlētās programmēšanas valodas pamatiem. Labākais variants ir šāds: meklējiet tīklā pakāpeniskus vienkāršāko programmu rakstīšanas piemērus. Atkārtojot aprakstītās darbības, jūs izveidosiet vairākas vienkāršas programmas, pēc kurām jūs jau varat pāriet uz savu rakstīšanu.
4. solis
Sāciet izveidot savu programmu, aprakstot tās darbības algoritmu. Tas ir ļoti svarīgs posms: rūpīgi aprakstot algoritmu, jūs ievērojami samazināsiet projektam pavadīto laiku un varēsiet izvairīties no daudzām kļūdām. Programmas algoritms soli pa solim apraksta darbības, kuras tā veic. Strukturālie bloki tiek uzvilkti uz papīra kvadrātu, rombu, taisnstūru formā, sakārtoti vertikāli un savstarpēji savienoti ar nepieciešamajiem savienojumiem.
5. solis
Uzmanīgi izstrādājiet nākotnes programmas saskarni. Iedomājieties, kā tas varētu izskatīties, kā jūs strādāsit ar lietojumprogrammu. Pēc tam atdzīviniet savu redzējumu, atverot programmēšanas vidi un velkot un nometot nepieciešamos komponentus veidlapā. Tās var būt pogas, logi, paraksti, dekoratīvie elementi (rāmji utt.). Jūs varat mainīt formas un visu elementu, etiķešu pogu izmērus.
6. solis
Pēc saskarnes izveides jums jāuzraksta pārējais kods, ievērojot programmas algoritmu. Izmantojot apmācības, jūs jau zināt, kā rakstīt notikumu apstrādātājus un citus koda fragmentus. Neaizmirstiet ievietot kļūdu apstrādātājus - programmai jāzina, kā rīkoties kļūmes, nepareizi ievadītu datu utt. Ja tas nav izdarīts, programma avarēs, kas ir rupja programmētāja kļūda.
7. solis
Programma ir uzrakstīta, sākas tās testēšanas posms. Sastādiet programmu, palaidiet to. Pārbaudiet lietojumprogrammas darbību, veicot pat neparedzētas darbības - programma ir jāaizsargā no jebkādām nepareizām manipulācijām. Nekavējoties novērsiet visus konstatētos trūkumus. Saspiest gatavo programmu ar jebkuru iepakotāju - piemēram, UPX.