Tumšākais Cietuma Apskats - We Are The Flame Meklējumi

Satura rādītājs:

Tumšākais Cietuma Apskats - We Are The Flame Meklējumi
Tumšākais Cietuma Apskats - We Are The Flame Meklējumi

Video: Tumšākais Cietuma Apskats - We Are The Flame Meklējumi

Video: Tumšākais Cietuma Apskats - We Are The Flame Meklējumi
Video: Cietuma apskats 1.daļa ( Sākums ) 2024, Maijs
Anonim

Datorspēle Darkest dungeon tika izlaista 2016. gada 19. janvārī. Spēlē jums jāpārvalda piedzīvojumu meklētāju grupa, kas pēta pazemes. Rakstā jūs uzzināsiet, ar kādām grūtībām jums jāsaskaras vienā no vissarežģītākajiem uzdevumiem - We Are The Flame.

Tumšākais cietums
Tumšākais cietums

1 dungeons

Viena no pēdējo uzdevumu iezīmēm ir "kara migla", kas apgrūtina visas kartes redzēšanu. Sākumā visas telpas būs paslēptas, un pasīvās inteliģences prasme šeit nedarbojas tāpat kā citu uzdevumu veikšanā, un nekādi dažādi rotājumi uz jūsu varoņiem nepalīdzēs. Bet, tiklīdz jūs ieejat jaunā telpā, jums kļūst pieejams koridors, kas ved uz nākamo istabu utt. Tas ir diezgan neērti: jūs nezināt, cik ilgi jāiet līdz beigām, un ir svarīgi nepieķerties, ir grūti izvēlēties labāko atpūtas vietu un tamlīdzīgi. Tāpat tieši pirms kampaņas jūs tiekat brīdināts, ja izlemjat atkāpties - jūs zaudēsiet vienu nejauši izvēlētu rakstzīmi no grupas. Jums arī jāzina - šeit nebūs slazdu, ne jūsu, ne ienaidnieka grupa nebūs pārsteigta par smalkiem pārsteigumiem, kas varētu notikt pazemē. Šeit nav mijiedarbības priekšmetu, izņemot vienu maisu. Tāpēc sagatavojieties labi!

1.1. Līmeņa karte

Attēls
Attēls

Šādi izskatās pilnībā izpētīts līmenis - jūs sākat no kreisās malas, un boss ir pašā galā.

Grūtības līmenis spēlē nekad nemainās! Tāpēc kauju skaits, to izvietojums un ienaidnieku sastāvs paliek nemainīgs. Pārbaudiet un izvēlieties sev labāko maršrutu. Atcerieties, ka ienaidnieki pēc sakāves nedod atlīdzību (bet Senču nieciņš tiek izsists no priekšnieka, "Senču mugursoma" būtībā izkrīt). Tāpēc labāk ir samazināt sadursmju skaitu līdz minimumam. Izvēloties nakšņošanas vietu (nometni), ņemiet vērā mīļotāju ilgumu (ja vien, protams, jums nav buferu grupā), lai nenāktu pie priekšnieka bez noderīgiem mīļotājiem.

Attēls
Attēls

1.2 Ienaidnieki

Pazīst savus ienaidniekus no redzesloka. Programmā We Are The Flame būs daudz ienaidnieku, tāpēc šai misijai būs tikai litri asiņu un daudz stresa! Lielākā daļa ienaidnieku ar uzbrukumiem pakļauj asiņošanu vai nodara diezgan lielu kaitējumu garīgajai veselībai. Kopumā jūs varat satikt 6-7 veidu monstrus (tas ir kopā ar priekšnieku).

Entuziastisks kulta ienaidnieka tips: nesvēta / cilvēka izturēšanās: pati par sevi ir droša un tai nav uzbrukuma prasmju; bet tai ir divas aizsardzības prasmes: - miesas siena - aizsedz sabiedroto ar savu ķermeni. - no miesas līdz miesai - dziediniet sevi vai sabiedroto nejaušam skaitam veselības vienību. Dažreiz tas var dziedēt jau tā veselīgu mērķi. Zema prioritāte, labāk dodiet viņam apdullināt un uzņemties bīstamus mērķus.

Priesteris kultists Enemy tips: Eldritch / Zvērs Uzvedība: diezgan bīstams ienaidnieks, arsenālā ir divas uzbrukuma spējas: - Death Lash - uzbrūk 1, 2 pozīcijām vienlaikus. Jauda ir niecīga, bet uzbrukums vājina izturību pret asiņošanas sekām, kā arī palielina stresa rādītāju. - Pirksts - uzbrukums vienam mērķim 2, 3 vai 4 pozīcijās, kas nodara ievērojamu kaitējumu veselībai, var izraisīt asiņošanu, palielina stresu. Prioritāte virs vidējā līmeņa.

Ascened Dragon Enemy tips: Cilvēka uzvedība: Viņam ir divas uzbrukuma spējas: - Izrādīt Jauno Dievu - uzbrukums vienam mērķim 1, 2 pozīcijās ar iespēju pievienot asiņošanu un debuff, lai palielinātu saņemto stresu. Nodara lielāku kaitējumu, ja mērķis atrodas zem atzīmes. - Klupjošs skrāpējums - Šis uzbrukums ir vājāks par Rendu Jaunajam Dievam, bez iespējas asiņot vai debuffēt. To lieto, kad cīnītājs atrodas 3, 4 pozīcijās. Vidēja prioritāte, šis ienaidnieks nodara mērenu kaitējumu, un tikai piesardzīgiem mērķiem jābūt piesardzīgiem.

Augšupcelta ragana Ienaidnieka tips: Cilvēka uzvedība: viņam ir trīs iemaņas: - Liktenis atklāj - mazus bojājumus, bet uzliek zīmi un rada daudz stresa. Lielas izredzes izmantot šo prasmi visvairāk saspringtajā mērķī. - Likteņa grūdiens - tiek piemērots 1, 2 pozīcijās, nedaudz saspringts, nospiež mērķi atpakaļ par 2 pozīcijām. - Likteņa pievilkšanās - pieliekama 3, 4 pozīcijās, nedaudz sasprindzinot, velk mērķi uz priekšu par 2 pozīcijām. Biežāk mērķus velk zem zīmes efekta. Augsta prioritāte, sadala tagus, spēcīgi stresa uzbrukumi var izjaukt grupas veidošanos.

Ļaundabīga augšana Ienaidnieka tips: Eldriha uzvedība: var pielietot šādas prasmes: - Apbrīno prātu - nodara mērenu kaitējumu vienam mērķim 1, 2, 3, 4 pozīcijās ar iespēju izraisīt apdullināšanas efektu. - Maul Flesh - nodara ievērojamu kaitējumu vienam mērķim 1, 2, 3, 4 pozīcijās ar iespēju izraisīt asiņošanu. Prioritāte virs vidējā līmeņa.

Aizsardzības izaugsme Ienaidnieka tips: Eldričs Uzvedība: atbalsta ienaidnieku, dara visu, lai aizsargātu sabiedrotos: - Lielā gvarde - aptver izvēlēto sabiedroto, vienlaikus saņemot aizsardzību pret Aizsardzību. - Bolster - dod sabiedrotajam vai sev impulsu precizitātei un kritisko sitienu iespējai. - Rituāla atjaunošana - atjauno sabiedrotajam ievērojamu veselības daudzumu. - Neveicami trīce - Masveida stresa uzbrukums. Viņa parasti tiek reti izmantota, kad viņš paliek viens kaujas laukā. Vidēja prioritāte. Dodiet Stunam, lai viņš nogāž aizsardzību vai mērķi, kuram viņš deva uzbrukuma cienītājus. Svarīgs! Šis ienaidnieks nenotiks ar jums jūsu pirmajā kampaņā. Ja kaujas laikā jūs nogalināsiet priesteru kultistu. Jaucot šausmas, tas ir galvenais priekšnieks, viņš var sev izsaukt kulta priesteri vai aizsardzības izaugsmi.

Priekšnieks - šausmu sajaukšana Ārēji ļoti līdzīgs priekšniekam, kuru izsauc Šamblers. Tās iezīmes: Ienaidnieka tips - Eldričs. Tas aizņem trīs šūnas (attiecīgi 1, 2, 3) - tāpēc lielākā daļa klašu varēs iegūt spējas no viņa. Raksturojums: - 162 veselības vienības; - Dodge izvairīšanās līmenis 24%; - ir 33% aizsardzība; - laba izturība pret Stun 147, 5%; - virs vidējā izturība pret saindēšanos Blight 107, 5%; - vidējā izturība pret asiņošanu Asiņošana 67, 5%; - spēja izturēt Debuff 87 negatīvo ietekmi, 5%; - izturība pret kustību Pārvietot 98%.

Attēls
Attēls

Kā jūs, iespējams, nojautāt no priekšnieka vārda, Shuffling Horror var un sajauc jūsu partijas biedrus katru kārtu. Apsveriet to, izvēloties klases un viņu prasmes. Šausmu sajaukšana vienā raundā pārvietojas divas reizes - vienmērīgi sajaucas (ja katrs grupas dalībnieks izvairās, sajaukšanās nebūs), pārējā darbība ir atkarīga no tā, vai viņa asistents ir dzīvs: - asistents ir dzīvs - Lacerate uzbrukums, kurš nejauši sit divus atlasītie varoņi, nodara nenozīmīgu kaitējumu un pakar asiņošanu (liela iespēja). - palīgs ir miris - Atsaucot izjaukšanu, stresa visai grupai, lāpa kļūst tumšāka, tiek izsaukts jauns monstrs Cultist Priester vai Defence Growth.

Cīņā viņam vienmēr palīdz priesteris kultists, kurš atrodas 4 pozīcijās. Nav jēgas viņu nogalināt, jo priekšnieks var izsaukt jaunu palīgu. Palīgam ieteicams dot apdullināšanu vai bojājumu samazināšanas debuffu vai vienkārši to ignorēt.

Attēls
Attēls

2. Rakstzīmes

Ne visas klases un rakstzīmes ir piemērotas meklējumam We Are The Flame, tikai retajam ir reāla prioritāte pār ienaidnieku, tāpēc ir svarīgi izvēlēties pareizo baru no tiem, kas ies lejā zemestrīcē.

2.1. Nodarbību atlase

Tikai 10 rakstzīmes spēj nokļūt zemestrīcēs: Bounty hunter - labs kaitējums pret iezīmētiem ienaidniekiem un humanoīdiem, efektīvs lielākajā daļā amatu, ir prasme, kas pakarina Bleed, Stun, var "sagriezt" ienaidnieka aizsardzību. Krustneši ir izturīgs rieksts, tam ir daudz bojājumu, tas ir apdullis, var mazināt stresu un maz dziedēt. Pie 3, 4 pozīcijas var izmantot "Holy Lance", lai atgrieztos pirmajās rindās. Kapu laupītājs - izdzīvo, izvairoties, efektīvs jebkurā pozīcijā. Hellion - ir prasme jebkuram gadījumam, starp kuriem: Apdullināt, Asiņot, AOE ir žēl izmantot. Highwayman ir lieliska izvēle gan uzbrukumiem, gan tuvcīņām. Var pakārt Bleed, efektīvs jebkurā pozīcijā. Hound Master ir lieliski piemērots pret izteiktiem ienaidniekiem, efektīvs lielākajā daļā pozīciju, viņam ir prasme, kas pakarina asiņošanu, apdullināšanu, var vājināt ienaidnieka aizsardzību, ir prasme mazināt stresu visai grupai, var piesegt citu varoni. Jesters ir labs cienītājs visai grupai, ir asiņots uzbrukums, ļoti labi izārstē stresu. Cilvēks-pie ieročiem - dod grupai bufetes aizsardzībā un uzbrukumā, var aptvert plānu / ievainotu / mirstošu varoni, ir apdullis, spēj pretuzbrukt / piesaistīt ienaidnieka uzmanību. Okultists - spēcīgs ienaidnieku nomierinājums, ir slavenā dziedinošā rulete, papildu bojājumi tādiem ienaidniekiem kā "Eldrich". Vestal ir stabila vienas vai grupas dziedināšana, tai ir prasme, kas ienaidnieka uzbrukumus padara vājākus. Kā redzat, ir no kā izvēlēties. Katra no uzskaitītajiem varoņiem prasme ir unikāla, un tie ir vislabāk piemēroti priekšnieka cīņai.

Attēls
Attēls

Uzdevumam mazāk piemērotu rakstzīmju saraksts. Vairāk: riebums - šis vilkacis nevar tikt galā ar priekšnieku, tāpēc mēs viņu neņemam. Viņš var tikai spļaut skābi un pakārt Stun, kas būs neefektīvs pret konkrēto priekšnieku. Pārveidojies, viņš riskē ātri savākt pilnu stresa līmeni, un tas notiks, ja grupā nebūs neviena jestera vai kurta meistara. Jūs nevarat ņemt līdzi reliģiskus varoņus, tas ir, Vestal, Crusader, Leper. Leper - efektīvs tikai 1, 2 pozīcijās. Lielākā daļa prioritāro mērķu cietumā ir 3. un 4. vietā. Bosa cīņā atrašanās pēc grupas pēc sajaukšanas vienkārši nespēs nodrošināt pienācīgu pretestību. Nav grupas cienītāju. Un bez pareizajiem nieciņiem un mīļotājiem viņš bieži pietrūkst. Arbalests ir spēcīgs šāvējs, viņam ir labi grupu cienītāji, papildu bojājumi caur zīmi, bet cīņā ar bosu būt priekšgalā būs balasts visai komandai. Mērķa ārsts - tam ir spēcīgs Blight dot punkts, tas nodara kaitējumu lielākajai daļai ienaidnieku, kuri pat nav saindēti, bet priekšniekiem tas strauji zaudē efektivitāti, mainoties pozīcijai un palielinoties priekšnieka pretestībai indēm. Un labāk nav vilkt kaujas ar punktu skicēm.

Attēls
Attēls

Uzkrājumi un noderīgi sīkumi

Izturot kvestu We Are The Flame, mums jāiegādājas rezerves, tāpat kā jebkurā spēles misijā. Tātad, kas jums nepieciešams un kas jums nav nepieciešams. Paņemiet visu ēdienu, kas būs. Paņemiet visus pārsējus, jūs to nenožēlosiet. Pietiks ar 16 lāpām. Ja jūs ļoti centīsities, tad pietiks ar 10, bet jo vairāk, jo labāk. Lai cīnītos ar priekšnieku, paņemiet 4-6 lāpas, lai uzlabotu pretestību. Pietiek ar 6, vairāk nevajag. Noteikti paņemiet visus garšaugus, ja plānojat izmantot varones Hellion iemaņas, jo prasmju izmantošana viņai uzkaras debufa, kuru var noņemt tikai, izmantojot zāles un atgriežot to normālā stāvoklī. Lai cīnītos, jums nav nepieciešams antidots. Dungeonā nebūs lādes / noslēpumu, tāpēc atslēgas nav vajadzīgas.

Rezultāts

Visiem varoņiem pirms došanās uz cietumu jābūt veseliem, tas ir, bez slimībām. Jūsu stresa rādītājam jābūt nullei! Pirms nolaišanās pārliecinieties, ka spējas tiek maksimāli sūknētas, maksimāli tiek sūknēti arī ieroči un bruņas. Gatavojieties cīnīties ar asiņošanu no varoņiem (iegādājieties visus pārsējus, paņemiet pretestību Bleed, piemēram, atslēgu piekariņu Blood Charm). Lai mazinātu stresu, ieteicams būt ar personāžu vai nometnes prasmēm. Ja jūtat, ka nesasniegsiet galu, atkāpsieties, labāk zaudēt 1 karavīru nekā 2 vai pat vairāk.

Ieteicams: