Datorspēli Wolfenstein II: The New Colossus 2017. gadā izstrādāja Zviedrijas uzņēmums MachineGames. Šis ir Wolfenstein II: The New Order (2014) turpinājums. Jaunais koloss notiek 1961. gadā, pēc Jaunā pasūtījuma 5 mēnešiem.
Produkta turpinājums 2014. gadā daudzu spēlētāju vērtējumos nez kāpēc ieņēma pirmās vietas. Turklāt tas saņēma augstu novērtējumu, kā arī pozitīvas atsauksmes no nozares spēļu medijiem. Šis ir klasiskās un slavenās Wolfenstein sērijas, precīzāk, Wolfenstein: The New Order atsāknēšana. Nav pārsteidzoši, ka pēc iepriekšminētā projekta panākumiem daudzi fani sāka gaidīt Viljama Džozefa Blaskovica piedzīvojumu turpinājumu. Zviedru studijas un izdevēja pārstāvji, kā tas parasti notiek, klusēja par visiem turpmākajiem izlaidumiem. Pirmās sīkākās detaļas par nākotnes jaunumu kļuva zināmas tikai divus gadus vēlāk, kad vasaras izstādes E3 2016 laikā Bethesda Softworks konferences laikā klātesošie pamanīja nelielu mājienu uz spēles nosaukumu. Oficiālais projekta paziņojums notika tieši pēc gada tajā pašā izstādē, un tas izraisīja īstu aplausu vētru.
Wolfenstein II: The New Colossus ir Action-Adventure, pirmās personas šāvēja videospēle, kuru izstrādājusi Zviedrijas studija MachineGames un publicēta ar Bethesda Softworks atbalstu 2017. gada 27. oktobrī datorā, PlayStation 4 un Xbox One.
Turpinājuma sižeta notikumi sākas praktiski mirkli pēc Wolfenstein: The New Order fināla. Veiksmīgas laboratorijas cietokšņa iebrukšanas un izšķirošās cīņas ar ģenerāli Vilhelmu fon Strassi, saukts par "Deathshead", rezultātā BJ tika nopietni ievainots. Saprotot, ka viņa dzīve ir pakļauta pavedienam, galvenais varonis nolēma izraisīt kodoluzbrukumu, tādējādi iznīcinot nacistu jaunākos tehnoloģiskos un pētniecības sasniegumus. Atteicies no likteņa, Blasko bija gatavs mirt, taču, par laimi, pēdējā brīdī draugi atgriezās pēc viņa, kuru vadīja "Kreisau loka" priekšsēdētāja Karolīna Bekere.
Varoņa prāts ātri tika ielādēts helikopterā un veiksmīgi evakuēts uz jauno nemiernieku štābu. Viņa izrādījās bijušā nacistu Kriegsmarine karaliene - zemūdene "Eva's Hammer", kuru pretestības spēki laipni "aizņēmās" sērijas iepriekšējās spēles sižeta notikumu laikā. Kopš šī brīža ir pagājuši nedaudz vairāk nekā pieci mēneši, un visu šo laiku BJ bija komā, gulēja uz slimnīcas gultas zemūdenes medicīnas nodaļā. Šajā laikā viņam tika veiktas vairākas sarežģītas ķirurģiskas operācijas un vēlāk viņš palika bezpalīdzīgā stāvoklī, neskatoties uz visiem ārstu mēģinājumiem sakārtot viņa veselību.
Reiz terors Billijs patiešām atjēdzās, taču modināja nevis Karolīnas vai Annas draudzenes draudzīgie atbalsta vārdi, bet gan uz kuģa esošās neskaitāmās šāvienu un sprādzienu skaņas. Izrādās, ka zemūdeni aktīvi iebruka SS karaspēka elites vienības, senās paziņas Irēnas Engelas vadībā. Šis godājamais frau, saņēmis Obergruppenfuhrer titulu, pēdējos mēnešos nesēdēja dīkā stāvoklī, bet, gluži pretēji, pielika visas pūles, lai atrastu un neitralizētu Trešā Reiha ienaidniekus.
Šokēts par diezgan slikto fizisko stāvokli un vispārējo notikumu gaitu, Blasko negrasās padoties iebrucēju žēlastībai. Neskatoties uz nopietnām nieru problēmām un pilnīgi paralizētu ķermeņa lejasdaļu, ignorējot šausmīgās sāpes no traumām, viņš nolemj vēlreiz paņemt ieročus, atrast draugus un arī palīdzēt komandai atvairīt uzbrukumu zemūdenei. Šis ir spēles sižets, un tad mēs pievēršamies pārskats par šī spēles projekta tehniskajām un spēles iezīmēm.
No tehniskā viedokļa šī sērijas daļa ir gājusi uz priekšu ar lēcieniem attiecībā uz kopējo attēla kvalitāti, objektu detalizācijas līmeņa un spēles līmeņa pieaugumu. Pirmkārt, tas bija iespējams, pateicoties izstrādātāju lēmumam atteikties no vecā id Tech 5 spēles dzinēja ar visām tā problēmām un par pamatu ņemt pavisam jauno id Tech 6 dzinēju, kas izrādījās izcils 2016. gada DOOM. No spēles viedokļa, no pirmā acu uzmetiena, dramatiskas izmaiņas nenotika. Tie, kas pabeidza Wolfenstein: The New Order un Wolfenstein: Old Blood, turpinājumā jutīsies kā mājās.
Starp galvenajām spēles iezīmēm jāuzsver: pazīstams ieroču arsenāls, brīnišķīga šāvēja mehānika, sistēma, lai uzlabotu galveno varoni, kurš pārzina iepriekš minētās spēles, virsnieki, pirmajos šāvienos nekavējoties izsauc trauksmi un prasa pastiprinājumu, jo kā arī divi garāmbraucošo stāstu misiju stili Stealth vs. Mayhem. Par laimi, sērijas cienītājus gaidīja daži patīkami pārsteigumi. Pirmais no tiem bija pilnvērtīgas ieroču uzlabošanas sistēmas klātbūtne. Iepriekšējā sērijas spēlē bija atļauts modificēt tikai dažas atsevišķas kopijas no BJ arsenāla.
Turpinājumā izstrādātāji sniedza iespēju neatkarīgi uzlabot visus ieročus un granātas, ja vien ir pietiekams skaits īpašu komplektu, ko sauc par Upgrade Kit. Nav svarīgi, kuru izvēlaties, vai tas būtu parastais pistole, Šturmgeerha, Mashinenpistole, Šockhammeris vai Kampfpistole. Katram no tiem ir trīs jauninājumi, kas palielina viņu kopējo kaujas efektivitāti. Otrs jauninājums bija pilnīgi jaunu tā saukto smago ieroču veidu parādīšanās.
Pazīstamās MaschinenGewehr 46 un 61 sērijas ir pagātne, taču turpinājumā ir četri pilnīgi jauni ieroči, proti: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr un Ubergewehr. Un, lai gan mēs vēl neesam pabeiguši arsenāla tēmu, šajā sērijas daļā mēs apsvērsim jauninājumus ar trešo numuru. Izstrādātāji ir pārstrādājuši Maķedonijas stila šaušanas sistēmu, ļaujot jums uzņemt ne tikai identiskus ieročus, kā tas bija agrāk. Piemēram, tagad varonis vienā rokā var viegli paņemt triecienšauteni, bet otrā - bisi vai granātmetēju.
Ceturtais jauninājums bija plaša mēroga, pilnvērtīgu papildu uzdevumu parādīšanās. Papildus galvenajam sižetam, ne tikai kolekcionējamu priekšmetu vākšanai vai palīdzībai dažiem NPC uz zemūdenes klāja, varonis saskaras ar vairākām misijām, kas saistītas ar OKW spēku (Oberkommando der Wehrmacht) augstās vadības pārstāvju meklēšanu un neitralizēšanu, kas atrodas Amerikas Savienotajās Valstīs. Tas šķiet sīkums, bet jauki. Atsevišķi es gribētu pievērsties scenāristu darbam.
Turpinājumā viņiem atkal izdevās perfekti nodot divdesmitā gadsimta alternatīvo sešdesmito gadu atmosfēru un parādīt Ameriku nacistu okupācijā. Turklāt viņi arī diezgan labi atklāja galveno varoni un varoņus ap viņu. Blaskowitz turpinājumā vairs neparādās mūsu priekšā kā ārkārtīgi bezbailīgs cīnītājs pret nacistiem, kurš, neskatoties uz jebkādām grūtībām, ir gatavs iet pat karstajā karstumā pretī saviem mērķiem. Gluži pretēji, mums viņš tiek parādīts no citas, cilvēciskākas puses, kā personai ar noteiktu dzīves bagāžu, raksturu, emocijām, ikdienas rūpēm un problēmām, stiprajām un vājās puses. Mēs neignorēsim brīnišķīgo mūzikas pavadījumu, ko sacerējuši komponisti Miks Gordons un Martins Andersens. Ar atkārtojamību projektam arī klājas labi, jo, tāpat kā Wolfenstein: The New Order, jums tiek dota iespēja redzēt turpinājumu Fergus Reed un Private Wyatt stāstiem, kuri vietām radikāli atšķiras viens no otra. Diemžēl spēlē bija divi mazi trūkumi, kas daļēji sabojāja sižeta kopējo iespaidu. Viens no trūkumiem, atklāti sakot, bija slikta produkta optimizācija izlaišanas brīdī, taču, par laimi, izstrādātāji to ātri izlaboja ar nākamajiem ielāpiem.
Otrais trūkums bija negaidīti un pilnīgi negaidīti stāsta beigas. Mēs šeit nebojāsim, mēs tikai teiksim, ka grandiozais notikums Amerikas vēsturē, kuram mēs tik rūpīgi gatavojamies visā turpinājuma sižetā, galu galā nekad nenonāk. Rodas iespaids, ka rakstnieki nolēma papildināt vai pārtraukt šīs spēles vēsturi, kā saka, visinteresantākajā vietā. Kopumā bez pārspīlējumiem iznāca Volfenšteins II: Jaunais koloss, izcils stāstu virzīts šāvējs un skaists sērijas turpinājums.
Augstas atzīmes no specializētajiem spēļu medijiem, kā arī izstrādātāju saņemtās balvas The Game Awards 2017 apstiprina to. Tas, vai vēlaties iegādāties šo spēli, ir atkarīgs no jums.