Kontrolieri nodrošina kontroles funkciju ieviešanu atbilstoši programmai, kas tajā sākotnēji tika iestrādāta. Lielākā daļa nākotnes ierīces darbības aspektu ir atkarīgi no tā, cik pareizi tika veikta programmēšana.
Nepieciešams
- - sastādītājs;
- - emulators.
Instrukcijas
1. solis
Programmēšanai izvēlieties īpašu kompilatoru, kas atbilst jūsu projekta specifikai. Vislabāk ir izvēlēties opcijas ar emulatoriem, lai nākotnē jums būtu iespēja pārbaudīt. Jūs varat arī lejupielādēt emulatorus kā atsevišķus utilītus. To visu varat iegūt izstrādātāju oficiālajās vietnēs, iepriekš izlasot pārskatus citu šo utilītu lietotāju komentāros. Dublējiet savu darba bāzi.
2. solis
Lai pats programmētu savu kontrolieri, izpildiet lietotāja rokasgrāmatā sniegtos norādījumus, kas, iespējams, ir iekļauti jūsu programmatūrā. Atveriet projekta logu, kurā tiks parādīti tā galvenie elementi: rezistori, spailes, gaismas diodes, ievades ierīces un osciloskops. Atkārtoti sastādīt.
3. solis
Periodiski pārbaudot emulatora programmā uzrakstīto kodu, veiciet nepieciešamās darbības, lai to iegūtu līdz gala rezultātam. Tas var aizņemt stundu, divas, dienu, nedēļu, var būt nepieciešama tamburīna un šamaņa cepure - tas viss ir atkarīgs no jūsu prasmēm programmēt kontrolierus un no projekta mēroga un sarežģītības.
4. solis
Vienmēr saglabājiet veiksmīgi mainītu darbības konfigurāciju un mēģiniet strādāt ar nepārtrauktu barošanas avotu, lai nākotnē izvairītos no datu zudumiem. Vienmēr pievērsiet uzmanību emulatora programmas rādītājiem un nestrādājiet bez tā, jo diez vai jūs citādi spēsit identificēt kļūdas. Tāpat daudz kas ir atkarīgs no redaktora un sastādītāja, vislabāk ir izmantot vairākus vienlaikus dažādiem projektiem, ņemot vērā katra īpatnības.