Kā Noteikt Trajektoriju

Satura rādītājs:

Kā Noteikt Trajektoriju
Kā Noteikt Trajektoriju

Video: Kā Noteikt Trajektoriju

Video: Kā Noteikt Trajektoriju
Video: Pieci noteikumi, kā saglabāt drošu pārtiku 2024, Maijs
Anonim

Veidojot animāciju Flash, bieži filmā jāievieto kustīgs objekts. Adobe Flash CS4 Professional programma ļauj iestatīt šī objekta kustības trajektoriju atkarībā no nepieciešamības.

Kā noteikt trajektoriju
Kā noteikt trajektoriju

Nepieciešams

  • - dators;
  • - instalēta programma Adobe Flash CS4 Professional.

Instrukcijas

1. solis

Palaidiet Adobe Flash CS4 Professional. Atveriet izveidoto animāciju, atlasiet objektu, kuram vēlaties norādīt kustības trajektoriju. Rīku paletē noklikšķiniet uz atlases rīka. Pēc tam atlasiet vajadzīgo ceļu, lai to izdarītu, velkot un nometot, pievienojiet to atlases apgabalam un mērķa objektam.

2. solis

Pārvietojiet ceļu, lai to izdarītu, vienkārši velciet to vai noklikšķiniet uz īpašuma inspektora , iestatiet kustības sākuma (x) un beigu punktu vērtības. Izmantojiet bulttaustiņus, lai zibspuldzē iestatītu objekta trajektoriju.

3. solis

Rediģējiet kustības ceļa formu, izmantojot rīkus Subselection and Selection. Atlasiet atlases rīku, pārveidojiet ceļa segmentu, vienkārši velkot to. Objekta animācijas atslēgkadri parādīsies ceļā kā kontroles punkti.

4. solis

Pēc tam atlasiet Apakšizlase, lai piekļūtu punktiem un Bezjē rokturiem. Tie ļauj jums rediģēt objekta trajektoriju katrā atsevišķā atslēgkadra pozīcijā. Ja vēlaties izveidot nelineāru kustības ceļu, piemēram, apļveida kustību, pievienojiet animētā objekta rotāciju tā kustības laikā. Lai saglabātu nemainīgu orientāciju, īpašuma inspektorā atlasiet opciju Orient by Sweep.

5. solis

Rīkjoslā noklikšķiniet uz rīka "Atlasīšana", pēc tam noklikšķiniet uz darba zonas. Izmantojiet atlasi, lai pārvietotu kustības ceļa segmentu, lai to pārveidotu. Lai parādītu Bézier vadības punktus, kas attiecas uz ceļa īpašību atslēgkadru punktiem, atlasiet rīku Apakšizlasīšana un noklikšķiniet uz ceļa. Punkti ir apzīmēti ar dimantiem. Lai pārvietotu enkura punktu, pārvietojiet to ar Subselection rīku. Lai pielāgotu ceļa līkni, pārvietojiet rokturus. Lai paplašinātu marķierus, velciet tos, turot nospiestu taustiņu Alt.

6. solis

Rediģējiet kustības ceļu, izmantojot rīku Free Transform, atlasot rīku un noklikšķinot uz ceļa. Mērogojiet, šķērsojiet vai pagrieziet ceļu pēc nepieciešamības.

Ieteicams: