Datorspēles (īpaši FPS, tautā saukta par "gājēju") izveide prasa no sevis ne tikai milzīgus laika resursus, zināšanas par dizaina un programmēšanas pamatiem, bet arī elementāru gaumes izjūtu. Tomēr daudz kas jau ir izgudrots pirms mums, un, aizņemoties kādu citu cilvēku sasniegumus, jūs varat izveidot diezgan labu šāvēja piedzīvojumu.
Instrukcijas
1. solis
Izvēlieties motoru. Izveidot savu motoru ir tik grūti, ka ne katra studija to aizņem. Piemēram, instruments, uz kura tika izveidots "Half-life 2", - "Source" tika izmantots vairāk nekā 50 spēlēs no dažādām studijām. Tomēr, lai tieši programmētu ar Source (kā arī ar Unreal Engine (Gears of war), kā arī CryEngine (Crysis)), ir nepieciešami vairāku mēnešu treniņi. Ir tādi rīki kā "Garry's mod" vietnei "Source", kas var padarīt motoru daudz vieglāku - es ieteiktu tos izmantot. Pārbaudiet arī FPS Creator.
2. solis
Padomājiet par iestatījumu. Skaidri “iedomājieties pasauli”, kurā notiks jūsu spēles notikumi (vai tā būtu tālā nākotne, vai pilsēta, kas inficēta ar vīrusu). Padomājiet par sižetu un galvenajiem varoņiem, kas tajā parādās. Centieties nepārblīvēt darbību, bet arī izvairieties no garām sižeta. Kā piemēru ņemiet "Bioshok", kur skripti ir svarīga spēles sastāvdaļa.
3. solis
Nosakiet spēles iezīmes. Kaut kas tāds, kas spēs "atšķirt" jūsu staigulīti no simtiem citu. Piemēram, "Portāls" bija populārs sākotnējās koncepcijas dēļ, bet "Half-Life" - pastāvīgās dažādības dēļ - atcerieties, ka spēlētājs pastāvīgi tika ievietots jaunās situācijās un iemests jaunu ienaidnieku lokā. No otras puses, spēles, par kurām jūs varat teikt "Esmu kaut kur to redzējis iepriekš", nav tik populāra cilvēku vidū.
4. solis
Darbs pie līdzsvara. Ir ļoti svarīgi, lai visas jūsu iecerētās idejas varētu tikt realizētas. Piemēram, "Counter-Strike" izstrādātāji, kaut arī viņi izveidoja ļoti populāru spēli, kļūdījās vienā lietā: viņi nepareizi aprēķināja ieroča atlikumu, tāpēc spēlētāji vispār neizmanto daudzus "ieročus". Tādēļ jūsu interesēs ir, lai viss turpmākās piedzīvojumu spēles saturs darbotos tā, kā esat iecerējis.
5. solis
Saliec komandu. Jūsu viedoklis kā galvenajam izstrādātājam var būt un būs izšķirošs, taču konstruktīva kritika vienmēr ir nepieciešama. Turklāt citi cilvēki var uzņemties ievērojamu karšu, modeļu un vispārēja līmeņa dizaina slodzi. Turklāt šādā veidā jūs varat izdomāt idejas un iegūt daudz labāku produktu nekā tas, ko jūs darītu viens pats.