Kas Tiek Padarīts

Satura rādītājs:

Kas Tiek Padarīts
Kas Tiek Padarīts

Video: Kas Tiek Padarīts

Video: Kas Tiek Padarīts
Video: Йога для начинающих дома с Алиной Anandee #1. Здоровое и гибкое тело за 40 минут 2024, Aprīlis
Anonim

Atveidošana ir termins no datorgrafikas, tas tiek tulkots no angļu valodas renderēšanas kā "vizualizācija". 3D grafikā vizualizāciju saprot kā attēla veidošanas procesu no modeļa, kas izveidots datorprogrammā.

Kas tiek padarīts
Kas tiek padarīts

Atveidošanas veidi

Modelis šajā gadījumā ir makets vai projekts, kuru izveidojis dizainers vai programmētājs. To apraksta, izmantojot datu struktūru, programmēšanas valodu vai grafiskos rīkus. Parasti modelis satur objekta ģeometrijas, tā apgaismojuma, vielas, no kuras sastāv objekti, aprakstu un daudz ko citu.

Atveidošana tiek izmantota, veidojot izklaides materiālus, piemēram, animācijas filmām, dizaina modeļiem, prototipiem un daudz ko citu. Šajā gadījumā modelis tiek izveidots īpašās programmās, un visus tā parametrus nosaka autors.

Vēl viena renderēšanas pielietošanas joma ir iegūto datu vizualizēšana, piemēram, zinātniskos pētījumos. Gandrīz visi kosmosa attēli tiek atveidoti. Attēls tiek iegūts elektromagnētisko viļņu formā, skenējot kosmosa ķermeni, un, lai no tā iegūtu attēlu, dati ir jāatveido.

Dažreiz, ja darba aprakstā sastopat vārdu "renderēšana", tad šis vārds nozīmē spēju izveidot 3D grafikas objektus. Turklāt jums ir jāizveido objekti "no jauna", neskatoties uz to, ka renderēšana ir pēdējais posms šajā procesā.

3D renderēšana

Tā kā lielākajā daļā gadījumu renderēšana nozīmē tieši 3D grafiku, ir lietderīgi sīkāk apsvērt šo aspektu. Tā kā šis vārds tiek bieži izmantots, tas jau ir kļuvis par profesionālās leksikas neatņemamu sastāvdaļu, tāpēc tika izveidots darbības vārds "render", kas mainās saskaņā ar visiem krievu valodas noteikumiem.

3D renderēšana ir viena no vissvarīgākajām datorgrafikas sadaļām. Jūs varat izveidot skaistāko 3D modeli, taču, kamēr tas nav atveidots, neviens nevar novērtēt tā skaistumu vai funkcionalitāti.

Atkarībā no 3D renderēšanas mērķa tas tiek sadalīts šādos veidos.

- Pre-renderēšana - zemas kvalitātes renderēšana. Tas ir nepieciešams priekšskatījumam, veidojot apjomīgu modeli. Grafikas paketēs objekta izveide parasti notiek pirms renderēšanas režīmā, tas ir, jūs vienmēr varat aptuveni redzēt, kāds būs rezultāts.

- Galīgā atveidošana - to izceļ rūpīga visu detaļu renderēšana un izstrādāšana. Tas prasa daudz laika sarežģītiem modeļiem un arī ievērojamai datora resursu daļai.

- renderēšana reāllaikā - izmantota datorspēlēs un stimulatoros. Lai tas darbotos pēc iespējas efektīvāk, bieži tiek izmantoti 3D paātrinātāji.

3D modeļus parasti atveido 3D dizaineri, izmantojot īpašus grafikas redaktorus, piemēram, 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender un citus.

Ieteicams: