Programmēšana bez jebkāda pārspīlējuma ir māksla. Un šai mākslai ir savi likumi, kuru pārzināšana palīdz izveidot augstas kvalitātes programmas, kas priecē lietotāju ar labu darbu un lietotājam draudzīgu saskarni.
Instrukcijas
1. solis
Ja jūs tikai mācāties kodēt, uzreiz pierodiet pie pareizā darba stila. Šajā posmā pieļautās kļūdas, nepareizo paradumu novēršana nākotnē ievērojami sarežģīs jūsu darbu.
2. solis
Vispirms nosakiet, kas tieši jādara jūsu programmai. Brīvroka uzzīmējiet tai saskarnes paraugu. Iedomājieties, kā jūs ar to strādāsit, cik tas būs ērti. Jo precīzāk definēsiet savu uzdevumu, jo vieglāk jums būs rakstīt programmu.
3. solis
Izveidojiet programmas soli pa solim algoritmu. Šāds algoritms ir sastādīts vertikālas bloku diagrammas formā, kas sastāv no atsevišķiem blokiem, kas savienoti ar pārejām. Šajā posmā jūs shematiski aprakstāt programmas darbību, kas ļaus jums izveidot optimālāko tās versiju.
4. solis
Analizējiet blokshēmu. Ja darbība tiek atkārtota vairākas reizes, ir lietderīgi pārvietot tās izpildi atsevišķā blokā. Pārbūvējot blokshēmu, noteikti pierakstiet tajā atbilstošos paskaidrojumus, bez tiem jūs varat viegli sajaukt.
5. solis
Skaista un pārdomāta blokshēma ļauj uzrakstīt labu programmu. Neuzkrājiet laiku tā sagatavošanai, tas ietaupīs jūs no daudzām kļūdām un paaugstinās gatavās programmas kvalitāti.
6. solis
Pēc bloka diagrammas sastādīšanas un saskarnes pārbaudīšanas sāciet rakstīt programmu. Jūs varat pilnībā ierakstīt visu kodu ar roku, jebkurā redaktorā ar sintakses izcelšanu vai pat parastajā Notepad. Tad jums vienkārši jāapkopo uzrakstītā programma, izmantojot kompilatoru.
7. solis
Bet programmas koda ierakstīšanai labāk izmantot kādu no īpašajām programmatūras vidēm, kas ievērojami atvieglo programmēšanas procesu. Populārākie no tiem ir Borland C ++ Builder, Borland Delphi, Microsoft Visual Studio. Izvēlieties to, kurā jums ir visērtāk strādāt.
8. solis
Faktiskais koda rakstīšanas process sākas ar turpmākās lietojumprogrammas veida izvēli. Jūs nosakāt, vai tā būs parasta Windows lietojumprogramma, konsoles programma, dinamisko saišu bibliotēka utt. Pēc tam (ja tā ir Windows lietojumprogramma) jūs izveidojat saskarni, izmantojot programmatūras vidi, vienkārši velkot un nometot elementus no komponentu paletes uz veidlapu un pēc vajadzības tos pielāgojot.
9. solis
Saskarne ir izveidota, taču visi tās elementi joprojām nedarbojas - viņiem ir jāraksta notikumu apstrādātāji. Turklāt jums ir jāuzraksta galvenais kods, kas nosaka visas programmas darbību. Neaizmirstiet ievietot kļūdu apstrādātājus, tas ir, noteikt programmas darbības, kad rodas visu veidu nederīgas situācijas.
10. solis
Rakstot kodu, neesi slinks, lai ievietotu komentārus, tas ir ļoti svarīgi. Neveicot komentārus, pēc kāda laika jums pašiem būs grūti saprast uzrakstīto kodu. Pats kods ir jāraksta vispārpieņemtā veidā, kas atvieglo lasīšanu un izpratni.
11. solis
Pēc programmas uzrakstīšanas sāciet tās atkļūdošanu, šajā posmā ir svarīgi identificēt visas nepilnības. Tās var būt kļūdas, kas noved pie nepareizas programmas darbības, nepareizi saskarnes iestatījumi - piemēram, lietotājam tiek atstāta iespēja mainīt programmas loga izmēru, lai gan tas nav paredzēts. Mainot ekrāna izšķirtspēju, programma var nedarboties pareizi, kas nozīmē, ka jums tas jāņem vērā.
12. solis
Noteikti pārbaudiet, vai programmā nav neparedzētu darbību. Modelējiet situācijas, kuras lietotājs var radīt, nekavējoties novērsiet visus konstatētos trūkumus.
13. solis
Neaizmirstiet, ka gatavajai programmai vajadzētu darboties ne tikai datorā, kur jums ir visas nepieciešamās programmēšanas vides bibliotēkas, bet arī citās mašīnās. Tāpēc, sastādot programmu, iestatījumos norādiet nepieciešamās opcijas.
14. solis
Iepakojiet gatavo programmu ar fasētāju, tas ievērojami samazinās tās lielumu. Ja jūs plānojat pārdot savu programmu, pasargājiet to no uzlaušanas, izmantojot aizsargu. Bet atcerieties, ka aizsargu noņemšana, kas ir atklāti izvietota tīklā, jau sen ir apguvusi programmu krekeri.