Temperatūras dēļ paladīns grupā bieži ir vienkārši nepanesams: it īpaši, ja viņu spēlējošais cilvēks ir ļoti māksliniecisks. Dienu glābj tikai tas, ka svētais karotājs ir vienkārši neaizvietojams cīņā, bieži vien ir ne tikai formāls, bet arī de facto vadītājs.
Instrukcijas
1. solis
Paladins ir klasisks un nedaudz kariķēts bruņinieks spožās bruņās. Viņš ir aicināts būt laipnības ideālam un tāpēc - cīnīties ar ļaunumu visās tā izpausmēs. Pamatojoties uz to, Svētajam ir divas galvenās īpašības, kas nosaka viņa apģērbu: prēmijas īpašām spējām un papildu zaudējumi pret undead.
2. solis
Cīņā paladīns galvenokārt ir palīgs viņa pavadoņiem. Galvenās prasmes, kas viņam pieder, ir auras, kas ietekmē visus draudzīgos varoņus. Būdama aktīvā, maģija var palielināt bojājumus, aizsardzību, atjaunot veselību vai manu. Nav vērts bieži pārslēgties starp auru, tāpēc atrodiet divus vai trīs priekšmetus, kas piešķir bonusu vienīgajai prasmei, un izmantojiet to pastāvīgi. Neaizmirstiet pāris gredzenus, kas palielina (vai atjauno) jūsu pašu manu.
3. solis
Vienmēr tuvu kolēģiem, karavīrs ir kaujas biezumā. Tāpēc mēģiniet uzvilkt visspēcīgākās bruņas, taču bez lieliem sodiem par mobilitāti un ātrumu: nepārvērtiet personāžu par bezprāta "tvertni". Protams, ideāls risinājums būtu atrast "profila" apģērbu komplektu, taču, ja tā nav, vidēja izmēra bruņas ar norādītajiem bonusiem ir diezgan pieņemamas.
4. solis
Paladīns, kā likums, kaujā izmanto vairogu un zobenu, jo cenšas panākt līdzsvaru starp uzbrukumu un aizsardzību, cenšoties notvert gan "tanku" auru priekšējā līnijā, gan strēlnieku aizmugurē. Šajā gadījumā abi aprīkojuma elementi jāizvēlas ar maksimālajām "profila" prēmijām: papildu bojājumi nedzīvajiem un citiem "netīriem" radījumiem. Tomēr, atkarībā no situācijas, to var atstāt novārtā (ja, piemēram, jūs dodaties uz zonu, kurā pēc definīcijas nav neviena nedzīva). Šajā gadījumā ir ieteicams, lai rezerves komplektā būtu kaut kas ar augstu standarta uzbrukuma līmeni.