Kā Sastādīt Datorprogrammu

Satura rādītājs:

Kā Sastādīt Datorprogrammu
Kā Sastādīt Datorprogrammu

Video: Kā Sastādīt Datorprogrammu

Video: Kā Sastādīt Datorprogrammu
Video: НОВЫЙ ГРУЗОВИК INTERNATIONAL LT В - American Truck Simulator 2024, Novembris
Anonim

Mūsdienās datorprogrammas var atrast gandrīz visiem gadījumiem. Bet ir situācijas, kad nepieciešamo programmu nevarēja atrast, vai arī jūsu pieprasījumi ir tik specifiski, ka šādas programmas vienkārši nav. Jūs varat pasūtīt programmu pie pieredzējuša programmētāja. Vai arī jūs varat mēģināt pats to uzrakstīt.

Kā sastādīt datorprogrammu
Kā sastādīt datorprogrammu

Nepieciešams

Programmēšanas vide: Borland C ++ Builder, Borland Delphi vai Microsoft Visual Studio

Instrukcijas

1. solis

Lai rakstītu programmu, nepieciešama programmēšanas vide - tas ir, programma, kurā ierakstīsit savas programmas kodu. Dažādām valodām ir daudz programmēšanas vides, ieteicams izvēlēties vienu no trim: Borland C ++ Builder, Borland Delphi vai Microsoft Visual Studio. Pēdējo var uzskatīt par visattīstītāko, taču pirmos divus apgūt ir grūtāk.

2. solis

Neatkarīgi no tā, kuru programmēšanas vidi izvēlaties, programmu rakstīšanas principi joprojām būs aptuveni vienādi. Pirmkārt, rūpīgi pārdomājiet nākotnes programmas algoritmu - tas ir, kas, kā un kādā secībā tas būtu jādara. Pamatojoties uz to, pārdomājiet tā saskarni - kādiem logiem, pogām un citiem elementiem tajā jābūt. Neaizmirstiet, ka labi uzrakstīts "darba uzdevums" par divām trešdaļām nosaka visu turpmāko darbu panākumus.

3. solis

Sāksim programmēt. Pieņemsim, ka esat izvēlējies Borland C ++ Builder programmēšanas vidi. Jūs atverat programmu, jūsu priekšā ir tukša "forma". Tas ir, nākamās programmas sagatavošana. Velciet tam nepieciešamos elementus no komponentu paletes - pogas, logus, ievietojiet nepieciešamās etiķetes utt. To visu var pārvietot pēc formas, novietot pēc nepieciešamības, mainīt elementu izmērus … Šajā posmā jūs definējat savas nākotnes programmas izskatu.

4. solis

Programmas saskarne ir gatava. Mēs pārietam tieši uz "kodēšanu" - tas ir, mēs sākam rakstīt kodu, kas nosaka programmas veiktspēju. Veicot dubultklikšķi uz jebkura veidlapas elementa, tiks atvērta atbilstošā koda sadaļa. Piemēram, jūs divreiz noklikšķinājāt uz pogas - tiks atvērta koda sadaļa, kas nosaka šīs pogas darbību. Bet, kamēr tas ir tukšs, tajā jāievada koda rindiņa, kas nosaka, kas un kā jānotiek, nospiežot pogu. Tas nozīmē, ka šajā posmā jums būs jāiedziļinās programmēšanas pētījumā, mūsu gadījumā - C ++ valodā.

5. solis

Pēc programmas uzrakstīšanas sākas tās atkļūdošanas posms. Tas nozīmē, ka jums būs ne tikai jāmeklē iespējamās kļūdas tās darbībā, bet arī "jāmoka" programma visos iespējamos veidos. Tas ir nepieciešams, lai programma būtu izturīga pret visām lietotāja darbībām. Noteikti pārbaudiet, kā tas izskatīsies ekrānos ar dažādu izšķirtspēju un malu attiecību. Pievērsiet uzmanību iespējai palaist vairākas programmas kopijas - ja tas nav pieņemami, programmā jāievada atbilstošās koda rindas.

6. solis

Programmēšanu nav iespējams iemācīties vienā dienā vai pat nedēļā. Tāpēc sāciet šīs mākslas izpēti ar vienkāršākajiem piemēriem - piemēram, ar teksta redaktora vai multivides atskaņotāja izveidi. Atkārtojot gatavus risinājumus soli pa solim, jūs sapratīsit programmēšanas pamatus un varēsiet izveidot savas programmas.

Ieteicams: