3D modelēšana ir ārkārtīgi jautrs un radošs process. Bet modeļu eksportēšana no spēlēm un savu priekšmetu importēšana spēlē ir nodarbošanās, kurai nepieciešamas ja ne īpašas tehniskās iemaņas, tad vismaz darbības principa un būtības izpratne, kā arī loģiskā domāšana.
Nepieciešams
- -pielietojums failu izvilkšanai
- -konvertors
- -3d redaktors
- -pielietojums failu eksportēšanai
Instrukcijas
1. solis
Pārliecinieties, vai visas nepieciešamās programmas un utilītas ir instalētas datorā, jo modeļa eksportēšana bieži vien neaprobežojas tikai ar darbu vienā vai divās lietojumprogrammās. Dažādām spēlēm modeļiem ir atšķirīgi failu formāti (.bin,.mdl,.package un tā tālāk), un objektus var saglabāt gan atsevišķi, gan sižetos. Instalējiet precīzu modeļa ekstrakcijas programmu, kas piemērota jūsu spēlei, vai universālu programmu, kas iegūst ainas no lielākās daļas spēļu (piemēram, 3D Ripper DX).
2. solis
Palaidiet lietojumprogrammu un, izpildot instrukcijas darbam ar konkrētu programmu, saglabājiet modeli direktorijā, kuru vēlāk varat atrast pats, un formātā, kuru atbalsta jūsu 3D redaktors. Ja iegūstat objektu, kuru vēlāk nevarat atvērt, tas nav jāeksportē. Ja nepieciešams, problēmu var atrisināt ar pārveidotāju. Pirms jebkuras pārveidošanas utilītas instalēšanas pārliecinieties, vai tā darbojas ar nepieciešamajiem failu tipiem. Dažreiz tas pats fails ir jākonvertē vairākas reizes, līdz tas kļūst par vēlamo formātu.
3. solis
Lai atvērtu failu ar modeli, palaidiet redaktoru. Visticamāk, jūs nevarēsit to izdarīt, izmantojot parasto komandu "Atvērt", tāpēc laukā "Faila tips" atlasiet komandu "Importēt" un laukā "Faila tips" (. FBX,. OBJ, 3DS utt.) … Veiciet visas nepieciešamās modeļa izmaiņas, izmantojot redaktora funkcijas, un saglabājiet objektu vēlreiz pareizajā formātā - tādā, kuru jūsu programma var nolasīt, lai eksportētu modeļus tieši uz spēli. Lai failu saglabātu cietajā diskā (noņemamā datu nesējā), atlasiet komandu Export, nevis Save.
4. solis
Daudzām spēlēm, kas paredz pielāgota satura pievienošanu, tam ir atsevišķa mape: nokļūstot vajadzīgajā direktorijā, spēle automātiski atpazīst failu. Bet tam atkal failam ir jābūt piemērotam formātam. Palaidiet lietojumprogrammu, kas ļauj jums izveidot spēles failus. Importējiet tajā savu modeli, rediģējiet visus nepieciešamos datus - atrašanās vietu, apgaismojumu, mijiedarbības punktus un daudz ko citu. Saglabājiet failu spēles atzītā formātā.