Kāda Programma Ir Nepieciešama, Lai Izveidotu 3D Modeļus

Satura rādītājs:

Kāda Programma Ir Nepieciešama, Lai Izveidotu 3D Modeļus
Kāda Programma Ir Nepieciešama, Lai Izveidotu 3D Modeļus

Video: Kāda Programma Ir Nepieciešama, Lai Izveidotu 3D Modeļus

Video: Kāda Programma Ir Nepieciešama, Lai Izveidotu 3D Modeļus
Video: Веб-семинар по 3D Vision и binpicking ENG от KUKA Nordic 2024, Decembris
Anonim

Virtuālā pasaule kļūst arvien trīsdimensiju. Katrs sevi cienošs programmatūras uzņēmums cenšas padarīt savus produktus 3-D. Šī vizuālā attēlošanas rīka popularitāte ir tik liela, ka daudzi cilvēki vēlas patstāvīgi apgūt 3D dizaina sarežģījumus. Un tam ir īpašas programmas.

3D attēla piemērs
3D attēla piemērs

3D modelēšanai ir izveidots daudz programmu. Daži no tiem ir domāti pilnīgi iesācējiem šajā jomā, bet citi ir vairāk piemēroti profesionāliem dizaineriem. Lietotājs var viegli sajaukt dažādos priekšlikumos, tāpēc lasītāja vērtējumam tiek piedāvāti tikai trīs populārākie 3D būvniecības produkti, ar kuriem ikviens to var izdomāt, ja vēlas.

3D studija MAX

Pašlaik programmu sauc par Autodesk 3ds Max. Projekts aizsākās tālajos 90. gados, kad drosmīgākie eksperimentētāji tikai sāka domāt par trīsdimensiju modelēšanu.

Bieži vien spēļu vai filmu projektiem tiek izveidota īpaša programmatūra, kas ir vērsta uz konkrētu problēmu risināšanu.

Paketi izstrādāja studija "Yost Group", un pirmās četras versijas tika izlaistas DOS. Kurš neatceras "pre-windows" laikus, šī ir komandrindas operētājsistēma - mūsdienu operētājsistēmu vecmāmiņa. Kopš 1994. gada pakete ir izlaista arī operētājsistēmai Windows.

Ar paketes palīdzību jūs varat izveidot videoklipus, iesaistīties arhitektūras modelēšanā, atdzīvināt datorspēļu varoņus. Piemēram, daudzi Blizzard kinofilmas Warcraft un Starcraft ir izmantojuši 3D-Max priekšrocības. Produkts tika izmantots arī, lai izveidotu modeļus šajās spēlēs.

Autodesk Maya

Ja kāds kādreiz domā par to, kuru produktu trīsdimensiju modelēšanā var uzskatīt par de facto standartu, tad tas ir Maya. Savulaik viņa revolucionāri pārveidoja trīsdimensiju grafikas pasauli kino un televīzijā. Produktam bija diezgan sarežģīta vēsture. Oficiāli tas parādījās tikai 2006. gadā, bet pirms tam biznesa segmentā bija notikuši dažādi korporāciju apvienošanās un pārkārtojumi, kas vienā vai otrā veidā atspoguļojās projektā.

Tomēr tas izdzīvoja, un tagad to aktīvi izmanto daudzi profesionāļi un entuziasti visā pasaulē. Tikai viens slavenu karikatūru un gleznu saraksts, kas izveidots ar tā palīdzību, ir pelnījis cieņu:

- Golluma attēls Gredzenu pavēlniekā

- pele no komēdijas "Stjuarts Mazais"

- multfilma "Dienvidu parks".

- Matricas triloģija

- zirnekļcilvēks 2

- zelta kompass

Un tas ir tikai sākums, jo visu vienkārši nevar nosegt.

Kino 4D

Spriežot pēc nosaukuma, programma spēj radīt četrdimensiju telpu. Tomēr, kā jūs zināt, ceturtais ir laiks. Tādējādi programmatūras pakotnes būtība ir izveidot trīsdimensiju objektus, kas laika gaitā mainās. Un šeit daudzi jau var uzminēt, ka mēs runājam par datora animāciju.

Sākumā visas 3D modelēšanas programmas šķiet sarežģītas, taču, saprotot pamatprincipus, viss kļūst vieglāk.

Un patiesībā šodien projekts rada nopietnu konkurenci diviem iepriekš aprakstītajiem produktiem. Tas ir ērtāk, tam ir vienkāršāka saskarne, un to ir vieglāk apgūt pat iesācējam.

Pirmo reizi Amiga datorā tas parādījās pagājušā gadsimta deviņdesmito gadu sākumā. Pirmās programmatūras versijas bija domātas tikai šai mašīnai. Tad Maksons varēja to pārnest uz citām platformām.

Nav iespējams uzskaitīt visus projektus, kur programma tika izmantota. To aktīvi izmanto, lai izveidotu animāciju. Un starp slavenākajiem projektiem ir Beowulf.

Ieteicams: