Kā Izveidot Spēles

Satura rādītājs:

Kā Izveidot Spēles
Kā Izveidot Spēles

Video: Kā Izveidot Spēles

Video: Kā Izveidot Spēles
Video: Kā izveidot savu spēli 8.Daļa-Fināls 2024, Decembris
Anonim

Datorspēles izveide ir sarežģīts process, kura vissvarīgākā daļa ir dizains. Vispirms ir jāizveido spēles plāns, scenārijs, sižets, jāizvēlas piemērota programmēšanas valoda, jāpārdomā dotā tehniskās ieviešanas iespēja. Spēles rakstīšanai nav viena veida, jo tās veidošana ir radošs process.

Kā izveidot spēles
Kā izveidot spēles

Instrukcijas

1. solis

Izstrādājiet nākamās spēles tēmu un žanru. Pirmkārt, jums ir jāizveido ideja un tā jāveido. Izveidojiet nākotnes varoņus, pārdomājiet sižetu, katru tā sastāvdaļu. Apkopojiet visus apkopotos datus vienā projekta noformējuma dokumentā, kas satur informāciju gan par sižetu, gan par spēles gaitu.

2. solis

Atlasiet programmēšanas valodu, kurā projekts tiks īstenots. Tai vajadzētu būt vienai no valodām, kurā jūs brīvi pārvaldāt. Atkarībā no spēles mēroga būtu jāņem vērā valodas īpatnības. Piemēram, daudzas mūsdienu spēles ir rakstītas C ++, taču ir daudz citu programmēšanas valodu, kuras var rakstīt. Piemēram, Delfi, kas pēc darba ir viens no visvairāk attiecībā uz darbu ar objektiem.

3. solis

Izvēlieties dzinēju, uz kura pamata tiks būvēts spēles projekts. Motors ir vadības sistēma, kas atbild par grafisko elementu attēlošanu, funkciju noteikšanu, skaņas vadību utt. Tas ir tieši saistīts ar grafisko lietojumprogrammu saskarni (API). Ja jūs gatavojaties izmantot gatavu dzinēju, jums vajadzētu padomāt par projekta budžetu, jo programmatūras koda, 3D, grafikas un audio redaktoru iegāde var maksāt daudz.

4. solis

Lai rakstītu nopietnus projektus, jums ir jāpieņem komanda, kuras sastāvā būs 3D modelētājs, grafiskais redaktors, dizainers, maketētājs un mūziķis. Nepieciešamo profilēto speciālistu skaits ir atkarīgs no projekta sarežģītības.

5. solis

Kad esat izveidojis plānu, izvēloties motoru, varat turpināt plāna tehnisko ieviešanu. Sadaliet darbu pa posmiem, rakstiet spēli pakāpeniski, vispirms ieviešot galveno funkcionalitāti un pēc tam izveidojot visas jaunās funkcijas. Nebaidieties pārrakstīt jau izveidoto, bet ne visai pareizi uzrakstīto kodu, pat ja tā rindu jau ir tūkstošiem. Mēģiniet izveidot pēc iespējas efektīvāku kodu.

Ieteicams: